สารบัญ:

ทีวีและโรคลมบ้าหมู
ทีวีและโรคลมบ้าหมู

วีดีโอ: ทีวีและโรคลมบ้าหมู

วีดีโอ: ทีวีและโรคลมบ้าหมู
วีดีโอ: ใจสลายความตายแยกเราจาก - MARTHA IS DEAD #1 2024, อาจ
Anonim

แม้แต่ในกรุงโรมโบราณ ในตลาดทาส พวกเขาใช้การหมุนของล้อช่างหม้อ สะท้อนแสงอาทิตย์เป็นจังหวะเพื่อระบุโรคลมบ้าหมู (Fomichev S. I.)

ในเดือนธันวาคม พ.ศ. 2540 คลื่นลมชักได้แผ่ซ่านไปทั่วญี่ปุ่นซึ่งเกิดขึ้นระหว่างการสาธิตการ์ตูน "โปเกมอน" (ย่อมาจาก Pocket Monsters - "pocket monsters") เป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าอาการชักจากโรคลมชักเกิดจากหน้าจอกะพริบ ในฉาก "อันตราย" (และโรคลมบ้าหมูเกิดจากฉากที่เฉพาะเจาะจงมาก) พื้นหลังสีแดงถูกแทนที่ด้วยสีน้ำเงิน เหตุการณ์ดังกล่าวทำให้เกิดความปั่นป่วนในสื่อ ปรากฎการณ์ "อนิเมะ-มังงะ" (แอนิเมชั่นญี่ปุ่น) กลายเป็นศัตรูตัวฉกาจของประชาชน ความโกรธของแม่ การเตือนภัยจากสาธารณะ ชุดของโพสต์ที่จุดประกายการฟันเฟืองจากแฟนๆ เฮนไท ทฤษฎีสมคบคิด (และเกี่ยวกับอะไร) เกี่ยวกับเอฟเฟกต์ที่โปรแกรมไว้ล่วงหน้าของไฟกะพริบแบบเคลื่อนไหว (ความถี่ที่เลือกและการผสมสีอาจไม่ใช่เรื่องบังเอิญ) เรียกร้องให้แบน "อนิเมะ" และเกมคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่นในอเมริกา หุ้นแอนิเมชั่นและผู้ผลิตเกมร่วงลงในตลาดหลักทรัพย์

ปรากฏการณ์ดังกล่าวเป็นไปได้มากน้อยเพียงใดในทางทฤษฎี?

โรคลมบ้าหมูที่ไวต่อแสง

โรคลมบ้าหมูที่ไวต่อแสง (ไวแสง) เป็นภาวะที่แสงริบหรี่ที่มีความเข้มสูงทำให้เกิดอาการชักจากโรคลมบ้าหมู

บางครั้งเรียกว่าโรคลมชักสะท้อน ในบรรดาผู้ที่เป็นโรคลมชัก มีเพียง 2-5% เท่านั้นที่มีอาการชักจากแสง เมื่อเร็ว ๆ นี้มีข้อมูลเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นของอุบัติการณ์ของอาการชักดังกล่าวซึ่งเกี่ยวข้องกับงานอดิเรกจำนวนมากสำหรับวิดีโอเกม ความชุกของโรคลมบ้าหมูไวแสงยังขึ้นอยู่กับสัญชาติและความบกพร่องทางพันธุกรรม …

โทรทัศน์เป็นปัจจัยที่ทำให้เกิดอาการชักที่ทรงพลังที่สุดในผู้ที่เป็นโรคลมบ้าหมูจากแสง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือระยะห่างของผู้ชมจากหน้าจอ จำเป็นต้องนั่งบุคคลนั้นเพื่อให้ส่วนหนึ่งของหน้าจอบังด้วยหน้าจอ ความเหนื่อยล้าและแอลกอฮอล์สามารถเพิ่มผลของแสงได้

เรื่องนี้เขียนขึ้นในปี 1995 เมื่อสองปีก่อนเหตุการณ์ในญี่ปุ่น ชาวญี่ปุ่นยังห่างไกลจากคนแรกที่ได้สัมผัสกับผลกระทบของการสั่นไหว

ABCNews ตีพิมพ์ไทม์ไลน์ของการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของแสงแวบวาบต่อจิตใจมนุษย์เมื่อปีที่แล้ว สารสกัดหลายอย่างที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับกรณี:

1959 ศิลปินและกวี Brian Giesin เริ่มเห็นภาพหลอนขณะนั่งรถบัสผ่านตรอกที่ร่มรื่นเนื่องจากแสงและเงาที่เปลี่ยนไป เขาชอบมันและอีกหนึ่งปีต่อมาเขาสร้าง "Machine of Dreams": หมุนด้วยความถี่ 78 รอบต่อนาที (เห็นได้ชัดว่าศิลปินใช้เครื่องเล่นแผ่นเสียงแบบเก่าเป็นมอเตอร์ หมายเหตุ. Dossier) กระบอกกระดาษลายพร้อมหลอดไฟขนาด 100 วัตต์อยู่ข้างใน. ด้วยความช่วยเหลือของเครื่องนี้ ผู้โชคดีบางคนสามารถบรรลุการเปลี่ยนแปลงในจิตสำนึกได้

ในช่วงต้นยุค 60 มีแฟชั่นสำหรับไฟที่เต้นเป็นจังหวะในดิสโก้ เป็นผลให้ - เหยื่อรายแรกของโรคลมชักในดิสโก้

1966 ภาพยนตร์ทดลอง Flicker ฉายรอบปฐมทัศน์ที่ New York Film Festival ผู้สร้างเตือนทันทีว่าคนโรคลมชักไม่ควร ภาพยนตร์เรื่องนี้กินเวลา 30 นาที มีอาการประสาทหลอนบ้าง ที่เหลือก็แค่ปวดหัว

พ.ศ. 2534 ผู้ผลิตวิดีโอเกมตระหนักดีว่าการกะพริบหน้าจอซ้ำๆ อาจทำให้เกิดอาการชักได้ บริษัทที่อยู่เบื้องหลังโปเกมอนที่โชคร้าย - Nintendo - กำลังเริ่มเตือนผู้บริโภคเกี่ยวกับความเสี่ยง ปีหน้า Sega ได้ออกคำเตือนเช่นเดียวกัน อย่างไรก็ตาม ใช้กับผู้ที่มีแนวโน้มที่จะชักอยู่แล้ว เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุ "ผู้มาใหม่" ล่วงหน้า

93 เมษายน - ชาวอังกฤษสามคนตกเป็นเหยื่อโฆษณาทางทีวี วิดีโอจะถูกลบออกจากการแสดงและการกะพริบจะถูกลบออกจากการแสดง

ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2536 Nintendo ชนะคดีที่ริเริ่มโดยแฟนเกมอิเล็กทรอนิกส์ในรัฐมิชิแกนศาลพบว่า Nintendo ไม่มีทางตำหนิสำหรับความโน้มเอียงของบุคคลนี้ในการจับกุมและความเกี่ยวข้องกับเกมไม่ชัดเจน

ยิ่งไปกว่านั้น ในปีต่อมา กุมารแพทย์ในนิวยอร์กได้ตีพิมพ์บทความที่อ้างว่าเกมมีประโยชน์จริง ๆ ซึ่งก็คือการระบุถึงโรคลมบ้าหมูในสภาพแวดล้อมภายในบ้านที่ผ่อนคลาย

ควรสังเกตว่าไม่เพียง แต่แสงเท่านั้น แต่ยังทำให้เกิดอาการชักอีกด้วย ไม่จำเป็นต้องเป็นโทรทัศน์ มีกรณีที่บุคคลไม่ได้ยิน Debussy อย่างใจเย็น

ในญี่ปุ่น สิ่งต่อไปนี้เกิดขึ้น (โดยสังเขป):

ในตอนเย็นของวันที่ 16 ธันวาคม รายการ "Pocket Monsters" ได้ฉายทางทีวี ซึ่งมีตอนสั้นๆ ห้าวินาทีพร้อมท้องฟ้าสีแดงน้ำเงิน "กะพริบ" เด็กและผู้ใหญ่ 685 คนดูการ์ตูนเบียดเสียดกันเรียกรถพยาบาล รักษาตัวในโรงพยาบาล 200 คน วันรุ่งขึ้น คนญี่ปุ่นทุกคนรู้เรื่องนี้แล้ว ผู้ร้าย (ตอนสีแดง - น้ำเงิน) ถูกฉายทางทีวีอีกครั้ง ("ดูสิ่งที่คุณไม่สามารถดูได้") เซสชั่นที่สองทำให้เกิดคลื่นลูกใหม่ของการจับกุม - อีกหลายร้อยข้อร้องเรียน โดยเฉพาะแม่ของเหยื่อที่บ่นว่า ช่วงอายุของเหยื่อนั้นกว้างอย่างน่าประหลาดใจ - ตั้งแต่ 3 ถึง 58 ปี ในเด็กบางคนจากการจับกุมทำให้หายใจไม่ออก หนังสือพิมพ์ Yumiuri Shimbun รายงานข้อมูลจากกระทรวงศึกษาธิการ - พบอาการของความรุนแรงที่แตกต่างกันหลังจากการแพร่ระบาดในเด็ก 12,950 คน อนิเมเตอร์ไม่ได้ใช้เอฟเฟกต์พิเศษใดๆ เพื่อให้ได้มาซึ่งเหตุผลก็คือ "ไฟกะพริบ" สี ในบ้านสไตล์ญี่ปุ่นที่มีห้องขนาดเล็กและหน้าจอโทรทัศน์ขนาดใหญ่ ความเสี่ยงที่จะเกิดอาการชักจะเพิ่มมากขึ้น

Science Daily รายงานว่า "ความผิด" ของสีน้ำเงิน-แดงกะพริบใน "โปเกมอน" ได้รับการพิสูจน์แล้ว บทความนี้พิมพ์ซ้ำโดย Millenium Frontier: การเปลี่ยนแปลงของสีในการ์ตูนทีวีทำให้เกิดอาการชัก

… การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วของแสงและความมืด หรือรูปแบบที่ตัดกันส่งผลกระทบต่อเซลล์ประสาท ทำให้พวกมันสร้างแรงกระตุ้นทางไฟฟ้าที่ความถี่สูงกว่าปกติ ในผู้ที่เป็นโรคลมบ้าหมูจากแสง "พายุไฟฟ้า" อาจทำให้กล้ามเนื้อเป็นตะคริวและหมดสติได้

แม้ว่าโรคลมบ้าหมูจากแสงจะไม่ใช่ปรากฏการณ์ใหม่ แต่กรณีในญี่ปุ่นนั้นไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน เป็นครั้งแรกที่สิ่งเร้าแบบเดียวกันทำให้เกิดปฏิกิริยามากมายและพร้อมกัน

การวิจัยพบว่าสีมีอันตรายมากกว่าขาวดำ ในเด็กที่เป็นโรคลมชักทั้งสี่คนที่ทำการทดสอบ มีเพียงสองคนเท่านั้นที่ตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของแสงและความมืดบ่อยครั้ง แต่ทั้งสี่คนตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของสีที่ตัดกัน ดังนั้นจึงมีการระบุหมวดหมู่ย่อยใหม่ของโรคประสาทนี้ - โรคลมบ้าหมูสี ผลลัพธ์ได้รับการยืนยันโดยรายงานของปีที่แล้วจากอังกฤษ ซึ่งมีกรณีของอาการชักที่เกิดจากการเปลี่ยนสีที่ตัดกัน