สารบัญ:

Pokemon Go ด่านต่อไปของซอมบี้
Pokemon Go ด่านต่อไปของซอมบี้

วีดีโอ: Pokemon Go ด่านต่อไปของซอมบี้

วีดีโอ: Pokemon Go ด่านต่อไปของซอมบี้
วีดีโอ: สมองของลูกทำงานอย่างไร l ทำความรู้จักเข้าใจเพื่อพัฒนาสมองลูก 2024, อาจ
Anonim

สื่อเต็มไปด้วยพาดหัวข่าว "โลกคลั่งกับโปเกมอน โก!" เป็นที่เชื่อกันว่าทุกอย่างเป็นตรงกันข้าม - ในตอนแรกฮิสทีเรียเริ่มต้นขึ้นซึ่งในโหมด "ดัน - พุช" ได้ผลักดันแนวคิดของ "ถูกควบคุมโดยคนงี่เง่า" ให้สูงที่สุดในโลก

ยิ่งพาดหัวข่าวในสื่อ ยิ่งมีผู้ใช้มาก ผู้ใช้ยิ่งพาดหัวข่าวในสื่อมากขึ้น เมื่อพิจารณาว่า Google อยู่เบื้องหลังเกมและหนึ่งในหน่วยงานที่รับผิดชอบอย่างแม่นยำสำหรับการพัฒนาที่มีแนวโน้ม (ซึ่งจะต้องถูกบังคับให้ออกสู่ตลาดอย่างแท้จริง) สมมติฐานนี้ไม่ได้ไร้เหตุผล

ให้เราระลึกถึงสาระสำคัญของ Pokemon GO สั้น ๆ: ที่ไหนสักแห่งในโลกแห่งความเป็นจริงมีเครื่องหมายวางอยู่บนแผนที่ว่ามี Cheburashka อะนาล็อกเสมือนจริงของญี่ปุ่น คุณต้องค้นหาและจับเขา จากนั้นคุณต้องให้อาหารและพัฒนาเขา และในบางสถานที่ (ซึ่งติดตั้งบนแผนที่จริงด้วย) จุดแลกเปลี่ยนและการต่อสู้จะปรากฏขึ้น คุณยังสามารถฟักไข่โปเกมอนได้ (อย่าถามว่ามันคืออะไร แค่อย่าทำ) มีสองนวัตกรรมในเกม: ประการแรกคุณต้องไปยังสถานที่ด้วยขาของคุณเองและไม่ใช่ด้วยปุ่มบนแป้นพิมพ์และประการที่สองกล้องของสมาร์ทโฟนเผยแพร่ภาพโลกแห่งความเป็นจริงซึ่งเป็นโปเกมอน ซ้อนทับ การฝ่าฟันอุปสรรค.

นี่ไม่ใช่การเปิดเผยของซอมบี้ คนเหล่านี้กำลังมองหาโปเกมอนตอนเที่ยงคืนในใจกลางนิวยอร์ก:

อันที่จริง ไม่มีอะไรใหม่โดยเฉพาะที่นี่ วิ่งไปพร้อมกับเปิดสมาร์ทโฟนและเพิ่มความเป็นจริงเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาไม่ได้ปิดสำหรับ บริษัท เกาหลีแห่งหนึ่งซึ่งถือว่าตัวเองเป็นผู้นำตลาด (พวกเขาไม่ได้ถอดหลายสิ่งหลายอย่างซึ่งเอาชนะตลาดในการดำเนินการของคู่แข่ง. เพราะพวกเขาน่าเบื่อ) และโดยทั่วไปแล้วโปเกมอนนั้นมีอายุเท่ากันกับสหพันธรัฐรัสเซีย แต่น่าแปลกใจที่ตอนนี้ เมื่อคนหนุ่มสาวต้องอธิบายว่า Beavis และ Butt-head คือใคร โปเกมอนยังสามารถดึงดูดคนหนุ่มสาวได้ ไม่ใช่คนญี่ปุ่น แต่ชาวอเมริกัน (รวมถึงชาวออสเตรเลีย) และชาวยุโรป

อย่างไรก็ตามมันเป็นคำพูดและเทพนิยายอยู่ข้างหน้า และนี่คือสิ่งที่เป็น: ในความคิดของฉัน ฮิสทีเรียทั้งหมดนี้ ไม่มีอะไรมากไปกว่าการทดลองทางสังคมอื่นในหัวข้อของการแทนที่ลำดับความสำคัญที่แท้จริงและภาพที่แท้จริงของโลกในหัวของบุคคลด้วยวัตถุเสมือนจริง เพื่อทำให้เขาไม่มี เสมือนจริงอีกต่อไป แต่ในชีวิตจริงให้ทำตามคำแนะนำของคนอื่น พูดคร่าวๆ วิธีสร้างหน่วยมนุษย์ที่สามารถจัดการได้ Google ได้ดำเนินการเกี่ยวกับเรื่องนี้มาเป็นเวลาสิบปีแล้ว และเมื่อดูจากรูปลักษณ์แล้ว ก็เกือบจะประสบความสำเร็จแล้ว

ดูเพิ่มเติม: Google - Total Control Technologies

เปลี่ยนจิตสำนึก

เมื่อเร็ว ๆ นี้มีความพยายามอย่างมากที่จะแทนที่ระบบค่านิยมและการประเมินพฤติกรรมที่แท้จริงซึ่งวางไว้ในวัยเด็กและดำเนินการมาตลอดชีวิตด้วยกฎเสมือนจริงของเกมที่สามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยพลการ

ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการแจกจ่ายเกมคอมพิวเตอร์จำนวนมากซึ่งสำหรับแต่ละประเภท (และบางครั้งสำหรับเกมแยกต่างหาก) มีกฎเกณฑ์ของตัวเองสำหรับการทำงานของโลกของเกมเสมือนจริงและพฤติกรรมในนั้นรวมถึงกฎทั่วไปจำนวนหนึ่ง กฎเกณฑ์ (เช่น ไม่มีการตาย แต่มีระบบ " กู้คืน ") ผู้เล่นที่รวมตัวกันในชุมชนของแฟน ๆ ของบางประเภทหรือเกมและในนั้นพวกเขาเริ่มทำตามกฎของโลกเสมือนจริงที่คุ้นเคยและกฎที่เป็นเอกลักษณ์ของชุมชนเช่นเคยได้รับความสำคัญเหนือกฎทั่วไปของชีวิตใน โลกใบใหญ่ ตัวอย่างเช่น ภายใต้กรอบของกฎเหล่านี้ เราต้องพร้อมที่จะพบกับมังกรอยู่เสมอ แม้ว่ามังกรจะมาจากไหนในโลกของเรา? โดยทั่วไป ทิศทางแรกคือโลกเสมือนจริงที่มีชุดกฎเกณฑ์ที่เรียบง่าย ซึ่งจะค่อยๆ ขยายออกไปสู่โลกแห่งความเป็นจริง

ในเวลาเดียวกัน กระบวนการที่ตรงกันข้ามก็เกิดขึ้น - การสร้างระบบเกมและชุดกฎเสมือนจริงโดยตรงภายในโลกแห่งความเป็นจริงสิ่งแรกที่นึกถึงแฟลช mobs และภารกิจ สร้างโลกเสมือนจริงของตนเองและชุดกฎเสมือนแบบง่ายของตนเองที่ต้องปฏิบัติตามในโลกแห่งความเป็นจริง

โดยหลักการแล้ว นิกายเก่าแก่ที่ดียังเป็นตัวแทนของกฎเกณฑ์อื่นๆ ด้วย แต่เรากำลังพูดถึงคุณค่าชีวิตที่มีความสม่ำเสมอ สากล และคงอยู่ชั่วชีวิต ในโลกเสมือนจริง สิ่งนี้จะไม่เกิดขึ้น: ภารกิจหรือแฟลชม็อบแนะนำกฎของตัวเองในช่วงเวลาหนึ่งเท่านั้น หลังจากสิ้นสุด เวทมนตร์จะหายไป และคุณต้องกลับสู่ชีวิตธรรมดาที่น่าเบื่อ เช่นเดียวกับเกมคอมพิวเตอร์ที่ผู้เล่นเมื่อย้ายจากเกมหนึ่งไปอีกเกมหนึ่ง ถูกบังคับให้สร้างแบบจำลองพฤติกรรมของเขาใหม่ทั้งหมด - นั่นคือ เขาเคยชินกับความจริงที่ว่ามีหลายโลก และพฤติกรรมของเขาสามารถและควรจะสร้างขึ้นใหม่โดยพลการ

ไม่ทราบว่ากระบวนการนี้ถูกสังเกตและถ่ายโอนไปยังเฟสที่ควบคุมเมื่อใด แต่ตอนนี้มันอยู่ในนั้น

Pokemon Go เป็นเวทีใหม่ที่ระบบเสมือนจริงที่มีกฎพฤติกรรมของตัวเองทะลักเข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริง และกฎเหล่านี้ได้รับความสำคัญเหนือกฎของโลกแห่งความเป็นจริง ผู้คนจ้องมองที่สมาร์ทโฟนถูกรถชนและทำให้เกิดอุบัติเหตุ เนื่องจากกฎเสมือนจริงมีความสำคัญสูงกว่าสำหรับพวกเขา เรื่องตลกที่รู้จักกันดีว่าพวก gopnik สร้างจุดในมุมที่เงียบสงบและปล้นผู้ที่เข้ามาใกล้ - จากโอเปร่าเดียวกัน บุคคลผู้หลงใหลในกฎเสมือนจริงจึงเริ่มเพิกเฉยต่อกฎของโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งรวมถึงกฎที่สามารถปกป้องเขาจากอันตรายได้ นักล่าโปเกมอนเดินเตร่ไปตามสวนสาธารณะและถังขยะ พยายามบุกเข้าไปในบ้านของคนอื่นและแม้แต่สถานีตำรวจ เพราะในโลกเสมือนจริงมันเป็นไปได้ และกฎของมันมีความสำคัญเหนือกว่ากฎของโลกแห่งความจริง และมันไม่ตลก

ชัยชนะของเสมือนจริงเหนือความเป็นจริง

ทุกคนกำลังไล่ล่าโปเกมอน มีคนถูกไล่ออกจากพิพิธภัณฑ์ ใครบางคนถูกไล่ออกจากงานโดยการค้นหาหลังพวงมาลัยจนชนกับต้นไม้ มีคนจมลงในสมาร์ทโฟนมากเกินไปและเขาถูกรถชน - อืม เมื่อมีคนอื่นแสดงอาการงี่เง่าใน ประชาชนถือว่ามีพฤติกรรมปกติ?

ผู้สร้างเกมนำเสนอข้อได้เปรียบหลักเช่นการโกหกในโลกแห่งความเป็นจริง: การออกกำลังกายเนื่องจากคุณต้องไล่โปเกมอนด้วยเท้าของคุณ ความเป็นไปได้ของการสื่อสารทางกายภาพที่ "จุดรวบรวม" ฯลฯ ในความเป็นจริง อาร์กิวเมนต์นี้มีลักษณะดังนี้: "ไม่เป็นไร เรื่องไร้สาระเสมือนจริงยังมีประโยชน์สำหรับคุณในโลกแห่งความเป็นจริง อย่างที่คุณเห็น!"

ความบ้าคลั่งของโลก
ความบ้าคลั่งของโลก

ชัยชนะของค่านิยมเสมือนจริงเหนือความเป็นจริงทำให้ปัญหาแย่ลงซึ่งผู้เขียนรู้สึกประหลาดใจที่สังเกตเห็นครั้งแรกในภารกิจที่ค่อนข้างออฟไลน์ในโลกแห่งความเป็นจริง ในการสืบเสาะ ทุกคนจะวิ่งไปรอบๆ อนุสาวรีย์ที่มีเครื่องหมาย "จุดที่ 6" แต่ไม่มีใครสนใจจริงๆ ว่าอนุสาวรีย์นั้นเป็นแบบไหน เป็นเพียงจุดบนแผนที่ที่ไม่มีความหมายเชิงสัญลักษณ์ เจอจุดถ่ายรูปแล้วไปต่อ

ดังนั้น คำพูดที่ว่า "ที่นี่คือสุสานจริงๆ และนี่คือโบสถ์ สิ่งเหล่านี้คือสิ่งสำคัญในชีวิตของผู้คน" ทำให้เกิดความประหลาดใจอย่างจริงใจแก่นักล่าโปเกมอน มีความสำคัญอย่างไร? ที่สำคัญคือมีโปเกมอนอยู่ใต้โคมระย้า และสุสาน - สุสาน แล้วไง? คุณค่าที่แท้จริง สถานที่สำคัญ และความผูกพัน (สเครปาคือเมื่อสมาชิกทุกคนในสังคมรู้ว่าสุสานคืออะไร มีอะไรอยู่ที่นั่น และทำไมผู้คนถึงเศร้าที่นั่น และพวกเขาเห็นอกเห็นใจซึ่งกันและกัน) ตอนแรกถูกทำให้เสียชื่อเสียง แต่ตอนนี้พวกเขาถูกละเลย ซึ่งอับราฮัม ลินคอล์น? เรามีพอร์ทัลที่นี่เมื่อวานนี้ใน Ingress วันนี้เป็นจุดแลกเปลี่ยนโปเกมอน

และคนๆ เดียวกันจะจำไม่ได้ด้วยซ้ำว่ามีอนุสาวรีย์ของเหยื่ออยู่ที่นี่ด้วย ตัวอย่างเช่น มีประตูมิติอยู่ที่นี่ด้วย กฎมีการเปลี่ยนแปลง สมองได้รับการเคลียร์และโหลดใหม่สำหรับเกมใหม่

มันดีสำหรับใครบางคน?

แน่นอนดี ความสามารถในการบังคับบัญชามวลชนมีมูลค่าสูงในตลาด

คุณไม่สามารถจินตนาการได้เลยว่าแฟน ๆ ของความเป็นไปได้เปิดกว้างสำหรับผู้เขียนแอพพลิเคชั่นที่ใช้ GPS, กล้องสมาร์ทโฟน, อินเทอร์เน็ตบนมือถือ และระบบย่อยอื่น ๆ พร้อมกันได้อย่างไรและในขณะเดียวกันก็สามารถทำให้ผู้ใช้กระทืบอย่างมีความสุข ทุกที่ที่แอปพลิเคชันนี้ต้องการ

พื้นที่ที่เล็กที่สุดและน่าสนใจน้อยที่สุดคือการสร้างรายได้ สามารถดึงเงินจำนวนมากจากผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่อยู่ในชุมชนซึ่งพวกเขาอธิบายให้กันและกันว่า "ไม่เป็นไร" ลังเลที่จะวิ่ง 10 กม? ดอลลาร์. หากคุณต้องการฟักไข่เร็วขึ้น - อีกดอลลาร์ คุณต้องการชำระเงินหรือไม่? ดีนั่งอยู่ที่นั่นเหมือนคนโง่ เจ้าของรถถังที่ซื้อแล้วจะไม่ยอมให้คุณโกหก

หากคุณมีโอกาสที่จะนำผู้เล่นไปยังสถานที่จริงบางแห่งด้วยความช่วยเหลือของบีคอนเสมือน (เช่น ฟรีก่อนใคร) การไม่ใช้บีคอนนั้นถือเป็นบาป! ใน Pokemon คุณสามารถ (มีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย) ทำเครื่องหมายการรวบรวมผู้เล่นในร้านอาหารเฉพาะ: จ่ายเงินให้เราเล็กน้อยและเราจะติดต่อคุณในสถาบันฝูงชนที่จะซื้อบางอย่างจากคุณ คนแรกที่รีบร้อนจะได้เปรียบ แต่เมื่อทุกคนเริ่มจ่ายเงินสำหรับการวางบีคอน เงินทุนใหม่จะไม่นำไปสู่อะไร - จะไม่มีผู้เล่นอีกต่อไป แต่การปฏิเสธจะนำไปสู่การสูญเสียอย่างร้ายแรง โดยทั่วไป เช่น ยา การสูบบุหรี่ หรือการเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา: ครั้งแรกไม่ต้องเสียค่าใช้จ่าย จากนั้นคุณจะต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้อยู่ในระดับเท่าเดิม

และการสมรู้ร่วมคิดเล็กน้อย

เราจะไปที่ไหนโดยไม่มีทฤษฎีสมคบคิดในช่วงเวลาที่ยากลำบากของเรา? จุดเริ่มต้นของการจัดจำหน่ายเกมมีความเกี่ยวข้องกับเรื่องอื้อฉาว: ปรากฎว่าเวอร์ชันสำหรับ iOS ต้องการการเข้าถึงบัญชี Google อย่างเต็มรูปแบบ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้อธิบายได้อย่างรวดเร็วจากข้อผิดพลาดทางเทคนิค และในการต่ออายุสิทธิ์ที่พวกเขาลดลง นั่นคือ ไม่มีการคุกคามจากด้านนี้อีกต่อไป มันน่าเสียดาย

ทฤษฎีสมคบคิดหลักของนักทฤษฎีสมคบคิดในสมัยก่อน (ผู้เล่นสายลับก่อนการปฏิวัติทางเทคโนโลยี) มีพื้นฐานมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าคุณสามารถยุติได้ในที่ที่ถูกต้อง และผู้เล่นที่ไร้เดียงสาจะเล็งกล้องของสมาร์ทโฟนไปที่จุดนั้น แล้วในยุคของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ก็เป็นเรื่องของเทคโนโลยี พวกเขาเห็นทหารกำลังมองหาโปเกมอนในลำไส้ของขีปนาวุธไซโลและเสากลางของเรือดำน้ำนิวเคลียร์ ที่จริงแล้ว ผู้ใช้เขียนข่าวปลอมอย่างรวดเร็วว่าใน Saratov นักล่าโปเกมอนถูกกักตัวที่สถานพยาบาล และเปิดตัวบนเว็บเพื่อโทรลล์ ในทางกลับกัน มีเหตุที่ทำให้กลัวว่ามีบางอย่างที่ถ่ายภาพผิดพลาดอย่างโง่เขลา แต่ฉันจะพูดอะไรได้ถ้าประธานาธิบดีแห่งอิสราเอลจับโปเกมอนในที่ทำงานของเขา

ภาพ
ภาพ

แม้แต่สถานะของเราก็ยังหมกมุ่นอยู่กับปัญหาความลับในการตามล่าโปเกมอน Nikolai Nikiforov บอกเป็นนัยถึงการมีส่วนร่วมที่เป็นไปได้ของบริการพิเศษในเกม และทหารผ่านศึกที่ไม่ระบุชื่อ FSB ได้พัฒนาแนวคิดนี้ในการให้สัมภาษณ์กับสำนักข่าว: พวกเขากล่าวว่าเจ้าหน้าที่จะเริ่มเล่นเกมนี้ในที่ทำงานได้อย่างไร และมีบางอย่างผิดปกติ กล้อง? และบางครั้งสัญญาณ GPS ก็เพียงพอแล้ว

ที่นี่ฉันต้องการเล่นนิดหน่อย แต่มันกลับกลายเป็นไม่ดี ความจริงก็คือแม้ว่าเราจะยกเว้นเวอร์ชันที่มีสิทธิ์เข้าถึงอุปกรณ์ได้เต็มรูปแบบ จากนั้นเพียงจับคู่ตัวระบุอุปกรณ์และตัวระบุผู้ใช้ (เช่น ประจำการในกองทัพเรือหรือกองทัพอากาศรัสเซีย) ก็มีประโยชน์มากมายอยู่แล้ว ข้อมูล. และการเข้าถึงกล้องและ GPS ในเวลาเดียวกันก็เป็นขุมทรัพย์ของข้อมูล

ข้อมูลที่ผู้ก่อตั้ง Niantic ในช่วงเริ่มต้นอาชีพของเขาทำงานให้กับรัฐบาลสหรัฐฯ ในด้านความสัมพันธ์ทางการฑูต (ในวอชิงตัน เมียนมาร์ และอินโดนีเซีย) จากนั้นที่ Keyhole Inc (ผลิตภัณฑ์ของพวกเขาหลังจากการซื้อกลายเป็นที่รู้จักในชื่อ Google Earth) ซึ่งทำงานเกี่ยวกับทุนเพิ่มเชื้อเพลิงให้กับไฟ กองทุนพัฒนา CIA จากนั้นเขาก็ย้ายไปที่แผนกยุทธศาสตร์ของ Google ซึ่งการทำงานอย่างแข็งขันกับทางการสหรัฐฯ ในพื้นที่ยุทธศาสตร์นั้นไม่มีความลับมาช้านาน

แต่ในขณะที่เกมนี้กำลังเล่นในสหรัฐอเมริกา นักทฤษฎีสมคบคิดชาวรัสเซียสามารถนอนหลับอย่างสงบสุขได้ นอกจากนี้ ทฤษฎีสมคบคิดที่กล่าวไว้ข้างต้น หากเป็นเป้าหมาย อย่างน้อยก็ในตอนนี้ ในอนาคต อาจใช้สำหรับผู้เล่นแต่ละคน ("มองหาโปเกมอนในที่ปลอดภัยของพ่อคุณ!") ตอนนี้ เรากำลังทดสอบและปรับปรุงตัวเลือกต่างๆ: วิธีทำให้ผู้ใช้จำนวนมากที่รับรู้ความเป็นจริงยังไม่ค่อยเพียงพอไล่ตามการแทรกเสมือนจริงในโลกแห่งความเป็นจริง โดยไม่สนใจคุณลักษณะที่แท้จริงของมันโดยสิ้นเชิง

ทิศทางผลกระทบหลัก

Flash mobs, ภารกิจ, การกำหนดเป้าหมายตามภูมิศาสตร์, Google, ความเป็นจริงผสม … มีอะไรเหมือนกัน? สิ่งทั่วไปดังที่ได้กล่าวมาแล้วคือครั้งแล้วครั้งเล่าที่ผู้คนกำลังฝึกฝนเทคโนโลยี: วิธีการแนะนำระบบคุณค่าเสมือนจริง (และเปลี่ยนได้ง่าย) เข้ามาในหัวของพวกเขา แล้วบังคับพวกเขาให้ดำเนินการบางอย่างในโลกแห่งความเป็นจริงมีคนบอกจากศูนย์บัญชาการบางแห่งว่า "คงจะดีถ้าไปที่นั่นและทำเช่นนี้"

Pokemon Go ในเรื่องนี้เป็นขั้นตอนใหม่เพราะทำให้กระบวนการง่ายขึ้นมาก แฟลชม็อบต้องได้รับการจัดเตรียมไว้ล่วงหน้า และใช้ความพยายามอย่างมาก หาและใช้แรงจูงใจในหัวในแต่ละกรณี กฎของภารกิจมักจะถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า ขณะนี้มีแพลตฟอร์มทั้งหมดที่ให้คุณไล่ตามฝูงออร์คในสถานที่ที่เหมาะสมได้หลายครั้งภายในกฎของเกมชุดเดียวกัน

ในเรื่องนี้ Pokemon Go จะเกิดอะไรขึ้นต่อไปไม่สำคัญ เทคโนโลยีต่างๆ ได้รับการทดสอบเรียบร้อยแล้ว วิธีการต่างๆ ที่ส่งผลต่อสมองได้รับการทดสอบแล้ว วิธีการทางเทคนิคได้รับการทดสอบแล้ว ได้มีการกำหนดแผนการควบคุมและการประสานงาน ใครจะไปรู้ บางทีถ้า Kiev Maidan เกิดขึ้นในอีกหนึ่งปีต่อมาจุด "Yanukovych อยู่ที่นี่! ล้อมรอบเขาอย่าปล่อยให้เขาจากไป!" … แล้ว - ทุกที่ เกมที่ไม่เป็นอันตรายสามารถเปลี่ยนเป็นแพลตฟอร์มสำหรับอะไรก็ได้เมื่อใดก็ได้

แต่ความงามหลักของ Pokemon Go ก็คือมันมีอยู่พร้อมๆ กัน อาจเป็นเกมที่งี่เง่า ระบบการสร้างรายได้จากตัวเลขเสมือนจริงด้วยเงินจริง และแพลตฟอร์มสำหรับการกระทำที่ไม่เชื่อฟังทางแพ่ง และระบบการจัดการพฤติกรรมฝูงชนที่มีการแนะนำกฎของเกมเสมือนจริงสำหรับการกระทำจริง นอกจากนี้ ยังมีความเป็นไปได้ของการใช้งานเชิงพาณิชย์ แต่ในขณะที่นี่เป็นเพียงเกม ข้อห้ามและข้อจำกัดใดๆ จะดูงี่เง่ามาก และเมื่อนั้นก็จะไร้ประโยชน์ Multifactorialism เป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ

โดยสรุป ฉันต้องการหลีกหนีจากรัฐ ทฤษฎีสมคบคิดระดับโลก และวิธีการจัดการกับพฤติกรรมมนุษย์ และกลับไปสู่ปัจเจกบุคคลและภัยคุกคามที่นวัตกรรมเหล่านี้สร้างให้เขาเป็นการส่วนตัว โปเกมอน ชุมชนเสมือนจริง และชีวิตเสมือนจริงได้นำไปสู่หายนะด้านประชากรศาสตร์ที่เลวร้ายในญี่ปุ่นแล้ว และนี่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น

ในหนังสือของ Strugatskys "Predatory Things of the Century" มียาดังกล่าว - ล้มป่วย นี่คือเครื่องกระตุ้นระบบประสาทซึ่งมีสาระสำคัญคือมันกระตุ้นจินตนาการทำให้บุคคลสามารถสร้างโลกภายในที่สดใสและฉ่ำซึ่งเต็มไปด้วยการผจญภัยอันงดงามเหตุการณ์ที่น่าสนใจและความรู้สึกที่น่าอัศจรรย์ภายในตัว

โลกช่างสดใสเสียจนการอยู่ในโลกแห่งความเป็นจริงช่างน่าเบื่อ นี่เป็นอันตรายสำหรับมนุษยชาติ: บุคคลที่หมดความสนใจในชีวิตภายนอกและฝันถึงสิ่งเดียวเท่านั้น: วิธีกระโดดกลับเข้าสู่โลกเสมือนจริงอันสดใสของความฝันและจินตนาการของเขาอย่างรวดเร็ว ด้วยจุดจบตามธรรมชาติ: ความตายจากความอ่อนล้า เนื่องจากโลกเสมือนจริงไม่สามารถตอบสนองความต้องการทางกายภาพที่แท้จริงของร่างกายได้ และบุคคลนั้นเริ่มเบื่อที่จะตอบสนองพวกเขา - เขาไม่ต้องการเสียเวลากับอาหารหรือการนอนหลับ

ในสมัยของ Strugatskys ไม่มีสมาร์ทโฟนที่เติมความเป็นจริงดังนั้นพวกเขาจึงเชื่อว่าความจริงเสมือนเพียงอย่างเดียวมาจากภายใน ตอนนี้เราเห็นแล้วว่าสามารถมาจากภายนอกในรูปแบบของโลกที่พร้อมและสร้างโดยผู้เชี่ยวชาญแล้ว สำหรับส่วนที่เหลือพวกเขากำหนดทั้งอันตรายและผลที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำอย่างมาก

แนะนำ: