สารบัญ:

Datura of Laughs: การจัดการสังคมด้วยอารมณ์ขัน
Datura of Laughs: การจัดการสังคมด้วยอารมณ์ขัน

วีดีโอ: Datura of Laughs: การจัดการสังคมด้วยอารมณ์ขัน

วีดีโอ: Datura of Laughs: การจัดการสังคมด้วยอารมณ์ขัน
วีดีโอ: สหรัฐฯ สอย UFO ร่วงเหนือน่านฟ้าอเมริกาเหนือ? 2024, อาจ
Anonim

อารมณ์ขันเป็นส่วนหนึ่งของชีวิตของเรา ผู้คนคุ้นเคยกับบทบาทความบันเทิง ทำหน้าที่เป็นผู้บริโภค คนปกติทุกคนเนื่องจากสรีรวิทยาของร่างกายต้องการอารมณ์เชิงบวกความสุขความสนุกสนาน ขอให้หลุดพ้นจากปัญหา ความกังวล หัวเราะให้เต็มที่ มีความสุขมากๆ

และสำหรับงานอดิเรกดังกล่าว อุตสาหกรรมทั้งหมดได้ก่อตัวขึ้น ซึ่งเปิดโอกาสให้ทุกคนที่สามารถเข้าถึงโทรทัศน์ อินเทอร์เน็ต วิทยุ หนังสือพิมพ์ ซึ่งครอบคลุมประชากรเกือบทั้งหมดที่มีอารยะธรรมของโลก

และคงจะดีถ้าไม่ใช่สำหรับ "แต่" อย่างใดอย่างหนึ่ง ความจริงก็คือเมื่อรับรู้เรื่องตลก เสียงหัวเราะ จิตใจจะเข้าสู่โหมดการทำงานพิเศษ คุณลักษณะที่ทำให้สามารถใช้อารมณ์ขันเป็นเครื่องมือในการควบคุมผู้คนได้ และเนื่องจากความรู้เกี่ยวกับปรากฏการณ์นี้กลายเป็นสมบัติของคนบางกลุ่ม "หมอ" ที่ทำหน้าที่จัดการประชาชน อารมณ์ขันจึงถูกนำมาใช้เพื่อส่งเสริมความคิด แนวโน้ม ทัศนคติบางอย่างในสังคม

ในบทความนี้ เราจะพยายามแยกส่วนกระบวนการทั้งหมดตั้งแต่ต้นจนจบ ระบุเทคนิคหลักที่ใช้ในการแนะนำข้อมูลนี้หรือข้อมูลนั้น เพื่อช่วยให้ผู้อ่านระบุเทคนิคเหล่านี้ เพื่อป้องกันการจัดการโดย "หมอ" ดังกล่าว

อารมณ์ขัน - เกี่ยวกับอะไร

อารมณ์ขันคือความสามารถทางปัญญาในการตรวจจับความขัดแย้งเชิงตรรกะในโลกรอบข้าง

อารมณ์ขันมีหลายรูปแบบ: ประชด เสียดสี ล้อเลียน เกร็ดเล็กเกร็ดน้อย ภาพล้อเลียน ปุน ฯลฯ ตามคำจำกัดความทั่วไปของอารมณ์ขันที่นำมาจากสารานุกรม [5] บุคคลเปิดเผยความไร้สาระบางอย่างที่เกิดขึ้น (รวมถึงในจินตนาการของแต่ละคน) แต่ไม่ควรเกิดขึ้นหากเราสัมพันธ์กับความคิดของเขาเกี่ยวกับโลกรอบตัวเขา

เรื่องตลก. เครื่องบินกำลังบินอยู่เหนือภูมิภาคทางเหนือสุด แอร์โฮสเตสเข้าไปในห้องนักบินและพูดกับนักบินว่า: "ที่นั่น ชาวบ้านขอให้คุณบินต่ำลง พวกเขาจะกระโดด" นักบิน: "ชาวบ้านเบื่อ สามคนกระโดด เจ็ดคนจะกระโดด …"

ดังที่คุณเห็นจากตัวอย่าง มีสถานการณ์ที่ไม่สามารถเกิดขึ้นได้ในชีวิต คุณไม่สามารถกระโดดขึ้นเครื่องบินขณะเดินได้ มีความไม่สอดคล้องกันทางตรรกะ หลังจากระบุความไม่สอดคล้องเชิงตรรกะเหล่านี้ สารสื่อประสาทโดปามีนจะเพิ่มขึ้น ดังนั้นระบบการให้รางวัลของสมอง "ขอบคุณ" สำหรับงานวิเคราะห์ที่ทำเสร็จแล้ว ตามด้วยอารมณ์เชิงบวก ความสนุกสนาน ความปิติยินดี เสียงหัวเราะ

เสียงหัวเราะ - การเคลื่อนไหวเป็นจังหวะของไดอะแฟรม กล้ามเนื้อระหว่างซี่โครง เกิดจากการเพิ่มขึ้นของโดปามีน

ยิ่งโดปามีนยิ่งหัวเราะ การผ่อนคลายเกิดขึ้นหลังจากการทำงานอย่างหนักของจิตใจเพื่อวิเคราะห์ข้อมูลที่เข้ามา แต่ตอนนี้เห็นได้ชัดว่าสถานการณ์ไม่เป็นอันตรายต่อบุคคลคุณสามารถผ่อนคลายได้

แต่ก่อนที่เราจะวิเคราะห์ว่าจิตใจทำงานอย่างไรในการรับรู้เรื่องตลก มาคิดดูว่าทำไมคนๆ หนึ่งถึงได้รับอารมณ์เชิงบวก ความรู้สึกสบาย ๆ

ตามที่นักจิตวิทยาสามารถค้นพบได้จึงมีอารมณ์เชิงบวกให้กับบุคคลเพื่อยืนยันความถูกต้องของการกระทำ [1] ที่จริงแล้วมนุษย์ดึกดำบรรพ์ในธรรมชาติจะเข้าใจได้อย่างไรว่าควรทำอะไรและไม่ควรทำ?

และเช่นนี้ ผ่านระบบการให้รางวัล ผ่านความรู้สึกและอารมณ์

กินผลไม้แล้วชื่นใจ ใช่ต้องกินตลอดชีวิต

ฉันใช้กระบวนการผสมพันธุ์ - สิ่งเดียวกัน

ในธรรมชาติทุกอย่างเหมาะสม ระบบสัญชาตญาณ ความรู้สึก อารมณ์ของสายพันธุ์ชีวภาพ ถูกจัดวางในลักษณะที่กระตุ้นการพัฒนา เหตุใดความรู้สึกที่น่าพอใจจึงเกิดขึ้นจากการตอบสนองต่ออารมณ์ขัน เราคิดว่านั่นคือสิ่งที่สำหรับบุคคลได้ระบุความไม่สอดคล้องเชิงตรรกะ ซึ่งหมายความว่าสติปัญญาของเขาได้ผล ซึ่งหมายความว่าการพัฒนาทางปัญญากำลังเกิดขึ้น จำเป็นสำหรับการพัฒนามนุษยชาติหรือไม่? ไม่ต้องสงสัยเลย ทีนี้มาดูกระบวนการทั้งหมดที่เกิดขึ้นในจิตใจหลังจากการรับรู้เรื่องตลก

อารมณ์ขันเป็นเครื่องมือควบคุม

ข้อมูลทั้งหมดที่เข้าถึงบุคคลผ่านความรู้สึกจะถูกประมวลผลในทางใดทางหนึ่ง ด้วยวัฒนธรรมระดับสูงของการจัดกิจกรรมทางจิตอัลกอริธึมสุนัขเฝ้าบ้านจึงถูกสร้างขึ้นอย่างอิสระซึ่งช่วยให้คุณกรองข้อมูลในระดับสูงที่แตกต่างกันในเชิงคุณภาพ … หน้าที่ของมันคือการประเมินข้อมูลที่เข้ามาทั้งหมดและโดยการทำเครื่องหมายให้กำหนดเป็นหนึ่ง หรือหมวดอื่น ทำไมสิ่งนี้จึงจำเป็น?

ลองพิจารณาตัวอย่างที่เป็นนามธรรม สมมติว่าเรามีชั้นวางที่มีช่องเก็บของมากมาย มีวัสดุต่างๆ และแต่ละแผนกมีการลงนาม (ทำเครื่องหมาย): สกรูตัวเองกรีดมีขนาดใหญ่ สกรูตัวเองกรีดมีขนาดเล็ก สกรูที่มีฝาสีน้ำเงิน สกรูที่มีฝาสีแดง เล็บ ฯลฯ ขณะทำงาน เรานำวัสดุที่จำเป็นจากแผนกต่างๆ มาใช้ในงานของเรา ในทำนองเดียวกัน ในจิตใจของเรา ข้อมูลจะถูกทำเครื่องหมายและแยกออก "บนชั้นวาง"

หากข้อมูลได้รับการประเมินว่า "เชื่อถือได้หรือสอดคล้องกับความเป็นจริง" ข้อมูลนั้นจะถูกส่งต่อ กลายเป็นสมบัติของความทรงจำ จากนั้นจึงนำไปใช้ในการตัดสินใจเกี่ยวกับชีวิต

หากข้อมูลได้รับการประเมินว่า "เท็จ" จะไม่มีการใช้ข้อมูลนี้ในการตัดสินใจในอนาคต แม้ว่าข้อมูลนั้นจะกลายเป็นสมบัติของหน่วยความจำด้วย และเครื่องหมาย "ติดอยู่" ที่ข้อมูลนั้น: "เท็จ"

หากอัลกอริธึมสุนัขเฝ้าบ้านไม่สามารถจำแนกข้อมูลว่าจริงหรือเท็จ ข้อมูลนั้นก็จะถูกจัดเก็บไว้ใน "กักกัน" ที่เรียกว่า "กักกัน" ซึ่งจะคงอยู่จนกว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาที่จะกำหนดชะตากรรมของมันได้อย่างชัดเจน

อัลกอริทึมการเฝ้าระวังนี้สามารถเรียกได้ว่า "การคิดเชิงวิพากษ์" ในอีกทางหนึ่ง ช่วยให้บุคคลสามารถจัดเรียงข้อมูลและตัดสินใจได้อย่างถูกต้องในชีวิต

หลังจากสถานการณ์ที่ตลกขบขันได้รับการแก้ไข อารมณ์เชิงบวกก็เกิดขึ้น แต่ถ้าคุณมองอารมณ์เป็นกระบวนการทางชีวเคมี คุณจะเห็นการผลิตสารบางชนิด เราได้กล่าวถึงสารสื่อประสาทโดปามีนแล้ว เมื่อระดับของโดปามีนสูงขึ้น สมองก็ไม่สามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้องอีกต่อไปว่าอะไรดีอะไรไม่ดี ความรู้สึกให้ความสุขมากกว่าปกติสีสันสวยงามและสดใสเสียงที่ดังและเต็มไปด้วยเสียงต่ำการเชื่อมโยงใด ๆ ที่ดูเหมือนเป็นไปได้และเชื่อถือได้ ความคิดแรกที่ผุดขึ้นเกือบจะถูกต้องและน่าสนใจ สมองจะเปลี่ยนไปใช้เหตุการณ์ที่มาจากโลกแห่งความเป็นจริงได้ยากขึ้น เพราะในทันใดนั้น ทุกสิ่งทุกอย่างก็กลายเป็นเรื่องที่น่าสนใจและมีความสำคัญมาก ดังนั้นในขณะที่บางส่วนของสมองจะถูกปิดเฉพาะส่วนที่รับผิดชอบในการคิดอย่างมีวิจารณญาณ [2] และโดปามีนก็ถูกผลิตขึ้นด้วยความคาดหมายในความคาดหมายของเหตุการณ์ที่ "กำลังใจ" จะเกิดขึ้นความรู้สึกยินดีจะเกิดขึ้น ซึ่งหมายความว่าผู้ที่รับชมรายการตลกขบขันซึ่งอยู่ในความคาดหมายของความสุขได้ปิดอัลกอริธึมสุนัขเฝ้าบ้านและพร้อมที่จะรับข้อมูลใด ๆ "ที่จำเป็น" ให้กับใครบางคน

เป็นผลจากการใช้อารมณ์ขันเป็นเครื่องมือในการควบคุม หลังจากเล่นมุกตลกแล้ว การคิดอย่างมีวิจารณญาณจะหยุดลงชั่วขณะหนึ่ง และคุณสามารถโหลดข้อมูล "ที่จำเป็น" ลงในหน่วยความจำได้ โดยข้ามอัลกอริทึมการเฝ้าระวัง และหากเรื่องตลกเกิดขึ้นทีละเรื่องๆ คุณก็ดาวน์โหลดรูปภาพที่ค่อนข้างใหญ่และซับซ้อนได้ ซึ่งต่อมาผู้คนจะใช้ในการกำหนดพฤติกรรมของตนว่า "เป็นความจริง" แน่นอนว่าสิ่งนี้เป็นไปได้หากไม่มีวัฒนธรรมแห่งการคิด ซึ่งเป็นลักษณะเฉพาะของผู้อยู่อาศัยส่วนใหญ่ในสมัยของเรา

อารมณ์ขันเป็นตัวแปรของด่านที่สองของหน้าต่างโอเวอร์ตัน

เนื่องจากอารมณ์ขันเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในชีวิตของเรา อย่างน้อยก็เพราะว่ามันเป็นที่มาและผู้รับของอารมณ์เชิงบวก (ความสุข เสียงหัวเราะ รอยยิ้ม ฯลฯ) และสามารถแก้ปัญหาหรือช่วยแก้ปัญหาการพัฒนาบุคคลได้ และสังคมโดยต้องเข้าใจและรู้สึกว่ามันเป็นอัลกอริธึมและเป็นเครื่องมือในการแก้ปัญหาในทางปฏิบัติ และหากเราแยกแยะว่าเป็นกลไกควบคุมจากการตั้งค่าภายนอกและภายใน เช่น การจัดการตนเอง

ในความเห็นของเรา การควบคุมเป็นกระบวนการทางข้อมูล และข้อมูลเป็นหมวดหมู่วัตถุประสงค์ของจักรวาลที่เราอาศัยอยู่ บุคคลที่ปกครองตนเองและควบคุมจากภายนอกอย่างแม่นยำบนพื้นฐานของข้อมูลที่เข้าสู่จิตใจของเขา (รับรู้หรือ หมดสติ) ผ่านความรู้สึกต่างๆ (ด้านหนึ่งของความรู้สึกของ Mera ก็คืออารมณ์ขัน ซึ่งมักถูกนิยามว่าเป็นอารมณ์ขัน)

ความรู้สึกของสัดส่วนมีหลายแง่มุม

ดังที่ได้กล่าวมาแล้ว เราปกครองตนเองและจัดการตามการหมุนเวียนของข้อมูล ขั้นตอนแรกในที่นี้คือการเปิดตัวหรือให้ข้อมูลใหม่เข้าสู่ระบบ (psyche)

ในขั้นตอนนี้ ฉันต้องการกำหนดเทคโนโลยีเช่น "หน้าต่างโอเวอร์ตัน" ซึ่งจะช่วยให้ผู้อ่านมองเห็นอัลกอริธึมและบทบาทของอารมณ์ขันได้อย่างชัดเจน และพยายามสร้างทัศนคติต่ออารมณ์ขันในรูปแบบต่างๆ และทำให้สัดส่วนของเขาคมชัดขึ้น!

Overton's Window of Opportunities เป็นเทคโนโลยีสำหรับเปลี่ยนทัศนคติของสังคมต่อปัญหาที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นพื้นฐานสำหรับสังคมนี้ ซึ่งอธิบายโดยนักสังคมวิทยาชาวอเมริกัน J. Overton (1960 - 2003)

Overton กล่าวว่ามี "หน้าต่างแห่งโอกาส" สำหรับทุกความคิดในสังคม การจัดการความคิดเห็นของสาธารณชนต้องผ่านการอภิปรายสาธารณะ ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนหัวข้ออย่างค่อยเป็นค่อยไปจากขั้นตอนหนึ่งของการทำลายล้างไปสู่อีกขั้นหนึ่ง

ดังนั้นในระยะแรก ข้อมูลดังกล่าวจึงถูกมองว่าเป็นไปไม่ได้ เนื่องจากบุคคลแรกพบและไม่เข้ากับภาพของโลกและแนวโน้มของโลก จึงจำเป็นต้องพัฒนาแบบแผนสำหรับข้อมูลนี้และให้การประเมินระดับกลาง.

(หนึ่งในบทความต่อไปของเรากำลังเตรียมในหัวข้อ "อัลกอริทึมสำหรับการทำงานของจิตใจ")

ในขั้นต่อไป หากการประเมินไม่ชัดเจน งานจะยากขึ้น เพื่อให้บุคคลหรือระบบสามารถพัฒนาต่อไปได้ ข้อมูลเดียวกันจึงอยู่ภายใต้ "ซอสที่แตกต่างกัน" - สิ่งที่เคยคิดไม่ถึงก่อนหน้านี้จะเข้าสู่ขั้นตอนที่รุนแรง ซึ่งแสดงให้เห็นว่าสำหรับองค์ประกอบจำนวนหนึ่งเป็นที่ยอมรับได้ สถิติที่นี่ เริ่มมีบทบาทสำคัญและกำหนดสถิติล่วงหน้า และอารมณ์ขันเป็นเครื่องมือในวัฒนธรรมที่แพร่หลายซึ่งย้ายสถิติเหล่านี้ซึ่งก่อตัวขึ้นในเทคโนโลยี Overton Windows

ดังที่กล่าวไว้ในบทความข้างต้น อารมณ์ขันเปลี่ยนเกณฑ์ความอ่อนไหวสำหรับการรับรู้ข้อมูลอย่างมีวิจารณญาณ ในอีกด้านหนึ่ง การใช้ชีวิตและแก้ปัญหาเร่งด่วนช่วยให้บุคคลมีทัศนคติที่มีความหมายต่อชีวิตและรับรู้ข้อมูลที่เข้ามาในจิตใจของเขา อย่างแรกคือผ่านความรู้สึกที่มีสัดส่วน จากนั้นจึงผ่านความรู้สึกอื่นๆ ของมนุษย์เท่านั้น หากความรู้สึกส่วนตัวไม่พัฒนาเพียงพอ กล่าวคือ ละเมิดมาตรการ อารมณ์ขันกลายเป็นอาวุธอันตรายสำหรับผู้ที่ได้พัฒนาเป้าหมายและวิธีการจัดการ

จากการวิเคราะห์และใช้เทคโนโลยีนี้ เราสามารถสรุปได้ว่าในขั้นแรก ข้อมูลที่มีอัลกอริธึมเดียวกัน - น่าสงสัยและทำลายล้าง (รวมถึงแรงกดดันและแรงกระตุ้นเพื่อการพัฒนา) เข้าสู่วัฒนธรรม ซึ่งต้องมีการกำหนดว่าอะไรดีอะไรไม่ดี จากนั้นกระบวนการนี้จะซับซ้อนมากขึ้น - เปลี่ยนอัลกอริทึม (อย่างแม่นยำเพื่อให้บุคคลและระบบสังคมพัฒนาต่อไป) เกณฑ์ของความไวลดลงกระตุ้นการพัฒนาความรู้สึกของสัดส่วน ในความเห็นของเรา ขั้นตอนที่สองนี้ดำเนินการผ่านส่วนที่ตลกขบขันของวัฒนธรรมเป็นหลัก ซึ่งเกี่ยวข้องกับอารมณ์ขันในแง่ของสัดส่วนโดยเฉพาะ

คนเริ่มแสดงอารมณ์แห่งความสุขในสิ่งที่เมื่อวานนี้ทำให้เขามีอารมณ์ที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง ในกรณีที่ไม่มีความเข้าใจในอัลกอริธึมนี้ บุคคลจะปล่อยให้ข้อมูลที่เป็นอันตรายเข้ามาในชีวิตของเขาและใช้เส้นทางแห่งความเสื่อมโทรม ซึ่งสิ่งที่ตลกในวันนี้จะเป็นที่ยอมรับและเป็นที่ต้องการในวันพรุ่งนี้

เกี่ยวกับหนึ่งในตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงความคิดเห็นของประชาชนเกี่ยวกับเทคโนโลยีหน้าต่าง Overton อ่านหนึ่งในบทความของเรา:

"ไดฟ์โอเวอร์ตันแฟลชม็อบ"

หัวเราะเยาะ LGBT

หลายคนเคยได้ยินเกี่ยวกับการส่งเสริมวัฒนธรรม LGBT ทั่วโลก

LGBT - จากภาษาอังกฤษ กลุ่ม LGBT หมายถึงเลสเบี้ยน + เกย์ + ไบเซ็กชวล + คนข้ามเพศ - เลสเบี้ยน, เกย์, กะเทยและคนข้ามเพศ

การทำให้การแต่งงานของคนเพศเดียวกันถูกต้องตามกฎหมาย ขบวนพาเหรดของเกย์ไพรด์ ห้องน้ำสำหรับผู้ที่ไม่ได้มีเพศสัมพันธ์ และปรากฏการณ์อื่น ๆ ที่ผิดธรรมชาติต่อธรรมชาติของมนุษย์ได้กลายเป็นบรรทัดฐานสำหรับหลาย ๆ คน กระบวนการทั้งหมดถูกควบคุม เราจัดการอันนี้ด้วย มีการใช้วิธีการต่างๆ เพื่อส่งเสริมคน LGBT ซึ่งร่วมกันนำไปสู่สถานการณ์ปัจจุบัน ในบทความนี้ เราจะพิจารณาบทบาทของอารมณ์ขันในกระบวนการนี้ ใช้เพื่อส่งเสริมปรากฏการณ์เชิงลบในชีวิตอย่างไร

เราเชื่อว่ากระบวนการนี้เริ่มต้นในปี 2502 ด้วยการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่อง "มีเพียงผู้หญิงในแจ๊ส" บนหน้าจอกว้าง

ให้เราจำโครงเรื่องสั้น ๆ

กลุ่มนักดนตรีชายที่หางานทำพบว่ามีตำแหน่งว่างในกลุ่มนักดนตรีที่ไปทัวร์ อุปสรรคเพียงอย่างเดียวคือทีมหญิง แล้วฮีโร่ของเราก็ตัดสินใจเปลี่ยนเป็นชุดผู้หญิงและแกล้งเป็นผู้หญิง นอกจากนี้ เนื้อเรื่องของเรื่องตลกยังแสดงออกมาให้เห็นถึงความคลาดเคลื่อนของการ์ตูนเรื่องนี้

เราคาดการณ์การคัดค้านของคนธรรมดาที่จะพูดว่า: "พวกเขาหัวเราะเยาะผู้ชายในชุดสตรีไม่มีอะไรเกิดขึ้น" อันที่จริง วันรุ่งขึ้นหลังจากชมภาพยนตร์ ขบวนพาเหรดของเกย์ไพรด์ไม่ได้ผ่านถนนของยุโรป แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการจัดการที่มีความสามารถ ซึ่งคนทั่วไปไม่สังเกตเห็น ส่งเสริมปรากฏการณ์ที่ยอมรับไม่ได้ในครั้งแรกที่เข้าสู่ชีวิตประหนึ่งว่าด้วยตัวเขาเอง โดยไม่ระบุโครงสร้างและวิธีการส่งเสริมปรากฏการณ์เหล่านี้ และปัจจัย "กำบัง" ประการหนึ่งสำหรับความก้าวหน้าของแนวโน้มเชิงลบคือเวลา กระบวนการต่างๆ ยืดเยื้อไปตามกาลเวลา ดังนั้น คนส่วนใหญ่จะไม่มองว่ากระบวนการเหล่านี้เป็นห่วงโซ่ของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องซึ่งมีจุดเริ่มต้นและเป้าหมายสุดท้าย ส่วนใหญ่คุ้นเคยกับการคิดในช่วงเวลาสั้น ๆ (สองสัปดาห์ก่อนและหลังวันนี้) ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยการใช้แอลกอฮอล์ ยาสูบ ยาอื่น ๆ รวมถึงเทคโนโลยีสารสนเทศที่ทันสมัย (โซเชียลเน็ตเวิร์ก, สารโต้ตอบแบบทันที) แบ่งชีวิตออกเป็น ช่วงเวลาสั้นๆ สร้างคลิปความคิด

กลับไปที่หนังกันเถอะ อะไรที่เปลี่ยนแปลงไปในใจของผู้ชมหลังจากสถานการณ์ตลกกับการแต่งตัว? การประเมินคุณธรรมของสถานการณ์ "ชายในชุดสตรี" คืออะไร? รับไม่ได้!!! และเป็นผลมาจากอารมณ์ขัน เมื่อปิดการคิดเชิงวิพากษ์ มันก็เข้าสู่จิตใจว่า "ในบางสถานการณ์ - ยอมรับได้" นั่นคือผู้ชายไม่ควรสวมชุด แต่สำหรับหัวเราะพวกเขาทำได้ ดังนั้น "หน้าต่างโอเวอร์ตัน" จึงผ่านจากสถานะ "คิดไม่ถึง" เป็นสถานะ "รุนแรง"!

ใครจำฉากสุดท้ายของหนังเรื่องนี้ได้บ้าง? จำได้ว่าตามเนื้อเรื่องผู้ชาย "ธรรมดา" ตกหลุมรักผู้ชายที่ปลอมตัว และในกรอบนั้น ชายคนหนึ่งขอให้ชายอีกคนหนึ่ง (ซึ่งปลอมตัวมาแม้จะไม่สำคัญ) ให้แต่งงานกับเขา! เราขอเชิญผู้อ่านของเรา "กระชับ" สถานการณ์นี้ด้วยตนเอง

นักแสดงตลกช่วยฮิตเลอร์ได้อย่างไร

มาพูดถึงเหตุการณ์ประวัติศาสตร์อีกเหตุการณ์หนึ่งที่สามารถมองได้จากมุมมองของการใช้อารมณ์ขันเพื่อให้บรรลุเป้าหมายการจัดการที่กำหนดไว้อย่างดี ในปีพ. ศ. 2483 ภาพยนตร์เรื่อง "The Great Dictator" ได้รับการฉายในโรงภาพยนตร์ของยุโรป

นักแสดงตลกที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้น - Charlie Chaplin มีบทบาทสำคัญในภาพยนตร์เรื่องนี้

เซอร์ชาร์ลส์ สเปนเซอร์ "ชาร์ลี" แชปลิน; 16 เมษายน 2432 - 25 ธันวาคม 2520 - นักแสดงภาพยนตร์ชาวอเมริกันและอังกฤษ, นักเขียนบท, นักแต่งเพลง, ผู้กำกับภาพยนตร์, โปรดิวเซอร์และบรรณาธิการ, ปรมาจารย์ภาพยนตร์สากล, ผู้สร้างหนึ่งในภาพที่โด่งดังที่สุดของโลก โรงภาพยนตร์ - ภาพลักษณ์ของคนจรจัดชาร์ลี [3]

และเขาเล่นไม่มากก็น้อย อดอล์ฟ ฮิตเลอร์

อดอล์ฟฮิตเลอร์ (ชาวเยอรมันอดอล์ฟฮิตเลอร์; 20 เมษายน 2432 หมู่บ้าน Ranshofen (ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของเมือง Braunau am Inn) ออสเตรีย - ฮังการี - 30 เมษายน 2488 เบอร์ลิน เยอรมนี) - นักการเมืองและนักพูดชาวเยอรมัน ผู้ก่อตั้งและศูนย์กลาง ร่างของลัทธิสังคมนิยมแห่งชาติผู้ก่อตั้งเผด็จการเผด็จการของ Third Reich หัวหน้าพรรคแรงงานสังคมนิยมแห่งชาติเยอรมัน (1921-1945), Reich Chancellor (1933-1945) และ Fuhrer (1934-1945) ของเยอรมนี … [4].

เนื้อเรื่องของภาพยนตร์เรื่องนี้สร้างขึ้นจากฉากการ์ตูนที่ฮิตเลอร์ถูกนำเสนอเป็นวัตถุแห่งอารมณ์ขันฉันต้องบอกว่าแชปลินเป็นนักแสดงที่มีความสามารถ และทั้งยุโรปก็หัวเราะเยาะฮิตเลอร์ แล้วยังไงต่อ? จากนั้นสาธารณชนก็เลิกมองว่าฮิตเลอร์และระบอบการปกครองของเขาเป็นภัยคุกคาม ซึ่งทำให้เขาสามารถพิชิตยุโรปทั้งหมดได้โดยใช้ความพยายามน้อยกว่าที่เคยเป็นมา บางทีอาจเป็นเพราะสิ่งนี้ที่สร้างอนุสาวรีย์ให้กับแชปลิน คุณรู้ไหมว่าที่ไหน? ในประเทศสวิตเซอร์แลนด์! ถามตัวเองด้วยคำถาม: ทำไมฮิตเลอร์พิชิตยุโรปทั้งหมดและไม่ได้ไปสวิตเซอร์แลนด์แม้ว่าจะมีธนาคารที่เต็มไปด้วยทองคำ? เป็นเพราะในสวิตเซอร์แลนด์ที่มีคนที่ควบคุมกระบวนการทั้งหมดรวมถึงฮิตเลอร์เองด้วยหรือไม่?

โดยทั่วไปแล้ว นักแสดง นักร้อง และผู้คนในอาชีพสาธารณะอื่นๆ มักถูกใช้เพื่อส่งเสริมความคิดบางอย่างสู่สังคม อ่านบทความของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้:

บทบาทของนักแสดงตลกในการล่มสลายของสหภาพโซเวียต

มาเลยผู้อ่านที่รัก บทความนี้ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปในการพิจารณาเรื่องตลกเพื่อให้บรรลุเป้าหมายของคุณ ขอให้เราเอาตัวเองเข้าแทนที่เรื่องของการปกครอง ซึ่งมีหน้าที่ทำลายสหภาพโซเวียต แน่นอนว่าต้องใช้มาตรการทั้งหมด ลองนึกภาพว่าคนอื่นกำลังทำงานในด้านอื่น ๆ และขอบเขตของเราคือสื่อและอารมณ์ขัน

ดังนั้น. สิ่งที่เรามี 80s ของศตวรรษที่ยี่สิบ ประชาชนโซเวียตซึ่งแตกต่างจากพลเมืองของประเทศทุนนิยมมีทรัพย์สิน: ที่อยู่อาศัยฟรีโดยรัฐ, การศึกษาฟรี, ยารักษาโรค, ราคาสินค้าไม่แพง, กองทัพที่มีอำนาจ, ไม่มีการว่างงาน, บริการโรงพยาบาล, การค้ำประกันทางสังคม

หนี้สินคืออะไร: การขาดแคลนสินค้าบางอย่าง ปัญหาการเดินทางไปต่างประเทศ การขาดความเป็นธรรมในการกระจายผลประโยชน์ระหว่างชั้นต่าง ๆ ของสังคม ระบบราชการ โรคพิษสุราเรื้อรัง การโจรกรรมในที่ทำงาน

ความท้าทาย: เพื่อให้ผู้คนเลิกล้มความสำเร็จทางสังคม

แนวความคิด: เน้นด้านลบ ผ่านการกล่าวถึงบ่อยครั้ง แนะนำให้วัฒนธรรมของสังคมเห็นว่าทุกอย่างไม่ดีรอบตัว เพื่อเยาะเย้ยความสำเร็จทางสังคมโดยมองข้ามความสำคัญ แนะนำแนวคิดที่ว่าต่างประเทศทุกอย่างดีขึ้น - ทั้งสินค้าและชีวิต

ผลลัพธ์ที่คาดหวัง: ผู้คนควรละทิ้งผลประโยชน์ของลัทธิสังคมนิยมอย่างง่ายดาย เพราะด้วยอารมณ์ขัน ความสำคัญของพวกเขาจะลดน้อยลง

สิ่งที่เราทำ: เราใส่นักแสดงตลกจำนวนมากไว้บนจอทีวี ซึ่งการทำงานของพวกเขา จะช่วยให้เราบรรลุเป้าหมาย เราใส่เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยหมุนเวียนเรื่องตลก

ทีนี้มาจำไว้ว่าเกิดอะไรขึ้นในความเป็นจริง

ต่อไปนี้เป็นเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากช่วงเวลานั้น:

-เพื่อแก้ปัญหาที่ซับซ้อนอะไรในสหภาพโซเวียต กลุ่มผู้เชี่ยวชาญต่อไปนี้ได้ถูกสร้างขึ้น: นักคณิตศาสตร์ นักฟิสิกส์ นักชีววิทยา วิศวกร แพทย์ สถาปนิก นักเศรษฐศาสตร์ ทนายความ นักปรัชญา?

- สำหรับเก็บเกี่ยวมันฝรั่งในฟาร์ม

มีเครื่องบันทึกเทปสองเครื่อง - ญี่ปุ่นและโซเวียต โซเวียต พูดว่า:

- ฉันได้ยินมาว่าเจ้าของซื้อเทปคาสเซ็ทใหม่ให้คุณเหรอ?

- ใช่.

- ให้ฉันเคี้ยว!

แต่เกี่ยวกับระบบโซเวียต:

เรายืนด้วยเท้าข้างหนึ่งในลัทธิสังคมนิยม และอีกข้างหนึ่งเราได้ก้าวเข้าสู่ลัทธิคอมมิวนิสต์แล้ว - วิทยากรกล่าว หญิงชราถามเขาว่า:

- และเป็นเวลานานที่รักของเรา เราต้องยืนเหมือน raskoryak หรือไม่?

รุ่นอายุมากกว่า 35 ปีจำได้ว่าในตอนท้ายของสหภาพโซเวียตและโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับจุดเริ่มต้นของเปเรสทรอยก้าจำนวนรายการตลกเพิ่มขึ้น KVN "ฟื้น" สิ่งพิมพ์จำนวนมากของ "สื่อสีเหลือง" ปรากฏในการพิมพ์ซึ่งเต็มไปด้วยเรื่องตลก และเกร็ดเล็กเกร็ดน้อย อารมณ์ขันทำหน้าที่ของมัน ภารกิจการล่มสลายของประเทศเสร็จสมบูรณ์ ทีมนักปฏิรูปภายใต้การดูแลของผู้บริหารชาวตะวันตกได้ทำลายความสำเร็จทั้งหมดของสหภาพโซเวียตและความขุ่นเคืองที่ได้รับความนิยมก็ถูกโยนทิ้งด้วยอารมณ์ขัน ในขณะที่ผู้คนหัวเราะเยาะเรื่องตลกของพวกเสียดสี ประเทศถูกปกครองโดยไม่สนใจผลประโยชน์ของคนส่วนใหญ่

คลาสสิกของอารมณ์ขัน

ในวรรณคดีรัสเซีย การตีความอย่างตลกขบขันของปรากฏการณ์ใด ๆ ของความเป็นจริงนั้นใช้วิธีการพูดเกินจริงหรือพูดน้อย การเล่นคำ และการใช้วลีที่มีความหมายสองนัย ผู้เขียนใช้อารมณ์ขันเพื่อเน้นปรากฏการณ์เชิงลบในสังคมความชั่วร้ายของมนุษย์

เป้าหมายคือการกระตุ้นให้สังคมไตร่ตรองปรากฏการณ์เชิงลบที่ระบุ เปลี่ยนแปลงตนเองและทัศนคติที่มีต่อพวกเขา

ในวรรณคดีมีการใช้อารมณ์ขันในรูปแบบที่สง่างามกว่าในชีวิตประจำวันซึ่งแตกต่างจากชีวิตประจำวัน - การเสียดสีและพิสดาร

การเสียดสีเป็นผลงานศิลปะที่ประณามปรากฏการณ์เชิงลบของความเป็นจริงอย่างรวดเร็วและไร้ความปราณี กล่าวอีกนัยหนึ่งการเยาะเย้ยที่ชั่วร้ายในวรรณคดีตลอดจนในรูปของการ์ตูนล้อเลียนซึ่งมักจะเป็นเรื่องรองของสังคมหรือปรากฏการณ์บางอย่าง

พิลึก - เหมือนเสียดสี มันมักจะเป็นผลงานศิลปะ อย่างไรก็ตาม ไม่เหมือนการเสียดสี เรื่องพิลึกไม่ใช่การพูดเกินจริง เป็นการผสมผสานระหว่างของจริงและความมหัศจรรย์ สร้างสถานการณ์ที่ไร้สาระ ความไม่สอดคล้องของการ์ตูนที่ขัดแย้งกับสามัญสำนึก กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการละเมิดโอกาสที่บริสุทธิ์ โดยทั่วไปแล้วเรื่องพิลึกนั้นมีความโดดเด่นด้วยความจริงที่ว่าเรื่องตลกไม่ได้แยกออกจากความน่ากลัวซึ่งทำให้ผู้เขียนสามารถแสดงความขัดแย้งของชีวิตในรูปที่เป็นรูปธรรมและสร้างภาพเสียดสีคมชัด

พิลึกคือการผสมผสานระหว่างของจริงและไม่จริง ตลกและน่ากลัว สวยงามและน่าเกลียด เทคนิคพิลึกนั้นแทบจะไม่ได้ใช้ในชีวิตจริง เทคนิคนี้ใช้ได้กับประเภทวรรณกรรมเท่านั้น (เช่นในงานของ Saltykov-Shchedrin เรื่อง "The History of a City" นายกเทศมนตรีแทงตัวเองด้วยแตงกวา)

การเสียดสีหมายถึงประเภทตลกที่ประณามอย่างรุนแรงและเยาะเย้ยการกระทำที่ชั่วร้าย แรงจูงใจต่ำ และการแสดงออกที่น่าเกลียดของความขัดแย้งทางสังคม การเสียดสีใช้เสียงหัวเราะเป็นวิธีการวิพากษ์วิจารณ์ส่วนรวมอย่างแข็งขัน ปริซึมแห่งการเสียดสีทำให้มองเห็นปัญหาของสังคมและระบบของรัฐได้ชัดเจนยิ่งขึ้น

มีแรงจูงใจเสียดสีในผลงานของนักเขียนชาวรัสเซียผู้ยิ่งใหญ่เช่น L. N. Tolstoy, F. M. Dostoevsky, I. S. Turgenev และอีกหลายคน แต่บางทีตัวแทนของอารมณ์ขันที่โดดเด่นที่สุดสามารถเรียกได้ว่า Nikolai Vasilyevich Gogol

งานส่วนใหญ่ของ Nikolai Vasilyevich มีทั้งการเสียดสีทั้งในเรื่องที่น่าสมเพชและโครงสร้าง หรืองานที่มีการเสียดสีตรงบริเวณที่มีความสำคัญมาก

ก่อนที่โกกอลในประเพณีของวรรณคดีรัสเซียในผลงานที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นผู้บุกเบิกการเสียดสีรัสเซียของศตวรรษที่ 19 (ตัวอย่างเช่น The Minor ของฟอนวิซิน) เป็นเรื่องปกติที่จะพรรณนาถึงวีรบุรุษทั้งในแง่ลบและบวก ในละครตลก "The Inspector General" ที่เสนอให้พิจารณาไม่มีตัวละครที่เป็นบวก พวกเขาไม่ได้อยู่นอกเวทีและนอกโครงเรื่อง

ละครเรื่อง "The Inspector General" ซึ่งเขียนขึ้นในปี พ.ศ. 2378 ประกอบด้วยห้าองก์

เนื้อเรื่องของบทละครมีพื้นฐานมาจากความไม่ลงรอยกันที่ตลกขบขันโดยทั่วไป: บุคคลจะไม่เข้าใจผิดว่าเขาเป็นใคร ในเวลาเดียวกัน ตัวละครหลัก Khlestakov ไม่ได้พยายามหลอกตัวเองว่าเป็นคนสำคัญ ความตรงไปตรงมาของเขา ธรรมชาติที่ไม่ได้ตั้งใจของการกระทำของเขาทำให้นายกเทศมนตรีสับสน ซึ่ง "คนโกงออกจากคนต้มตุ๋น"

แรงผลักดันหลักสำหรับการพัฒนางานอย่างที่เราจำได้คือความกลัว มันเป็นความกลัวที่รวม "ชนชั้นสูง" ของเมืองเคาน์ตีเข้าด้วยกัน

สิ่งที่เกิดขึ้นในละครทำให้ใบหน้าที่น่าเกลียดและตลกของพวกเขาปรากฏออกมาในตัวละคร บทละครเหมือนกระจกสะท้อนถึงข้อบกพร่องของชีวิตของจักรวรรดิรัสเซียในขณะนั้น

“คุณหัวเราะเยาะใคร? คุณกำลังหัวเราะเยาะตัวเอง” - คำเหล่านี้ส่งถึงผู้อ่าน (ผู้ชม)

ในหนังสือ The Inspector General เราหัวเราะในคำพูดของผู้เขียน ไม่ใช่ที่ "จมูกเบี้ยว แต่ด้วยจิตวิญญาณที่คดเคี้ยว" อาจเป็นครั้งแรกที่ค้นพบปรากฏการณ์เชิงลบทั้งหมดในชีวิตของสังคม

ความไร้ระเบียบ การฉ้อฉล แรงจูงใจที่เห็นแก่ตัว แทนที่จะสนใจในประโยชน์สาธารณะ ทั้งหมดนี้แสดงออกมาในรูปของรูปแบบชีวิตที่เป็นที่ยอมรับโดยทั่วไป ซึ่งผู้ปกครองไม่สามารถจินตนาการถึงการมีอยู่ของพวกเขาได้

เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สังเกตเห็นว่าความพลุกพล่านที่ตลกขบขันซึ่งครอบคลุมทั้งเมืองเคาน์ตีก่อนการมาถึงของผู้ตรวจการ (นายกเทศมนตรีผู้ให้คำแนะนำและตัวละครอื่น ๆ ในละครกำลังยุ่งอยู่กับงานของพวกเขาเป็นงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในชีวิตและผู้อ่าน และผู้ชมจากภายนอกสามารถเห็นความไร้ความหมายและความว่างเปล่าของความกังวลของพวกเขา) กิจกรรมที่ปะทุออกมาทั้งหมดนี้แสดงถึงบรรยากาศของความเร่งรีบ ความสับสน และความกลัว

ตามกฎแล้วการ์ตูนของโกกอลจะติดตามจากตัวละครของตัวละครเสียงหัวเราะยังทำให้เกิดความคลาดเคลื่อนระหว่างลักษณะของผู้คนและตำแหน่งของพวกเขาในสังคม ความคลาดเคลื่อนระหว่างสิ่งที่ตัวละครคิดกับสิ่งที่พวกเขาพูด ระหว่างพฤติกรรมของผู้คนและความคิดเห็นของพวกเขา ในเวลาเดียวกัน อารมณ์ขันของโกกอลได้รับความนิยมมากกว่าและแทบไม่มีความหมายแฝงส่วนตัวเลย

การติดสินบนและการเสแสร้งของวีรบุรุษแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนที่สุดในองก์ที่สี่เมื่อเจ้าหน้าที่ของเมือง "อยู่ในฐานทัพทหาร" เข้าแถวเพื่อให้สินบนแก่ Khlestakov และเขาคิดว่าเขายืม (และมั่นใจว่ามี ถึงหมู่บ้านเขาจะคืนหนี้ทั้งหมด) รับเงินจากทุกคน Khlestakov ยังขอเงินตัวเองโดยอ้างถึง "กรณีแปลก ๆ" ที่ "เขาถูกใช้จ่ายไปบนท้องถนนอย่างสมบูรณ์" นอกจากนี้ ผู้ยื่นคำร้องบุกเข้าไปใน Khlestakov ซึ่ง "ทุบตีผู้ว่าราชการด้วยหน้าผากของพวกเขา" และต้องการจ่ายเงินให้เขาในรูปแบบไวน์และน้ำตาล

คนรับใช้ที่เฉียบแหลมและฉลาดแกมโกงมากขึ้น ซึ่งตระหนักดีถึงสถานการณ์ทั้งหมด ขอแนะนำอย่างยิ่งให้ Khlestakov ออกจากเมืองอย่างรวดเร็วก่อนที่การหลอกลวงจะถูกเปิดเผย Khlestakov ออกไปและในที่สุดก็ส่งจดหมายถึงเพื่อนของเขา Tryapichkin จากที่ทำการไปรษณีย์ท้องถิ่น

ในองก์ที่ห้าสุดท้าย การหลอกลวงโดยไม่ได้ตั้งใจจะถูกเปิดเผย - การไม่ระบุตัวตนเป็นหุ่นจำลอง

นายกเทศมนตรีที่หลอกลวงยังไม่มีเวลาฟื้นตัวจากเหตุการณ์ดังกล่าวเมื่อข่าวถัดไปมาถึง เจ้าหน้าที่จากเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กซึ่งพักอยู่ที่โรงแรมต้องการให้เขามาหาเขา

ทุกอย่างจบลงด้วยฉากปิดเสียง

ผู้สอบบัญชี ปิดเสียงฉาก

ผู้สร้างโรงเรียนร้อยแก้วเสียดสีและตลกขบขันในวรรณคดีรัสเซียคือ M. E. ซอลตีคอฟ-เชดริน

"ประวัติศาสตร์ของเมือง" และ "นิทานสำหรับเด็กวัยยุติธรรม" กลายเป็นตัวอย่างหนึ่งของการใช้เทคนิคเสียดสีและอารมณ์ขันที่เฉียบแหลมพร้อมองค์ประกอบของพิสดาร

ในนิทานของ Saltykov-Shchedrin ความจริงและเรื่องตลกมีอยู่อย่างที่แยกจากกัน: ความจริงลดระดับลงในพื้นหลังเป็นคำบรรยายและเรื่องตลกยังคงเป็นที่รักของข้อความ แต่ในขณะเดียวกัน เธอ (ล้อเล่น) ไม่ใช่เมียน้อยเลย เธอแค่ทำในสิ่งที่ความจริงบอกเธอเท่านั้น และเธอก็ปิดบังความจริงด้วยตัวเธอเองเพื่อที่เธอจะได้เห็นความจริงนี้ ซ่อนเพื่อป๊อป Mikhail Evgrafovich ใช้เทคโนโลยีวรรณกรรมและเสียดสีต่อไปนี้: "เราเขียนเรื่องตลกมันเป็นเรื่องจริงในใจของเรา" ดังนั้นเรื่องราวไม่ว่าอะไรก็ตามที่ประดิษฐ์ขึ้นในนั้นไม่ใช่วรรณกรรมที่น่าอัศจรรย์ แต่ค่อนข้างสมจริง

เทพนิยาย "Dried vobla" เขียนโดย Mikhail Evgrafovich Saltykov - Shchedrin ในปี 1884 ตัวละครหลักคือ โวบลา ซึ่งฟุ่มเฟือยได้รับการผุกร่อน ทำความสะอาด และแห้ง ดังนั้นเธอจึงไม่มีความคิดฟุ่มเฟือย ไม่มีความรู้สึกฟุ่มเฟือย ไม่มีมโนธรรม แน่นอน เธอได้ยินมาว่าทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในสังคม แต่เธอไม่เคยคิดถึง "ผู้ที่มีส่วนเกินเช่นนี้" vobla ไม่ได้เข้ามายุ่งเกี่ยวกับธุรกิจของตัวเองจากบริษัทที่ไม่น่าเชื่อถือ และหลีกเลี่ยงผู้ที่ "พูดถึงรัฐธรรมนูญ" ในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้

เธอสอนภูมิปัญญาทุกคนและหลักชีวิตของเธอคือ "ไม่มีใครรู้อะไรเลยไม่มีใครสงสัยอะไรเลยไม่มีใครเข้าใจอะไรเลยเพื่อให้ทุกคนเดินเหมือนคนขี้เมาเพราะ" อย่าเติบโตด้วยจิตใจเหนือหน้าผากของคุณ"

เมื่อได้ฟังเสียงแมลงสาบแห้งแล้ว หลายคนก็เริ่มยึดถือหลักการของมันและไม่ทำอะไรเลย Shchedrin ถาม: "แล้วอะไรล่ะ" และเรียกร้องให้มีความเข้าใจอย่างจริงจังเกี่ยวกับผลประโยชน์ของบ้านเกิดเมืองนอน

ผู้เขียนได้ล้อเลียนลัทธิเสรีนิยมและความขี้ขลาดในหน้ากากแมลงสาบ ผู้เขียนจึงเต็มไปด้วยความรักอันแรงกล้าต่อประเทศและประชาชนของเขา และในสมัยของเราก็มีคนชอบโวบลาแห้งๆ ที่ไม่สนใจอะไร พวกเขาคิดแต่เรื่องของตัวเองเท่านั้น "vobla แห้ง" เป็นการสาธิตที่ชัดเจนของกระบวนการ "การทำให้เสียขวัญและความตายของวิญญาณที่ยอมจำนนต่อความชั่วร้ายและความรุนแรง"

วรรณกรรมคลาสสิกแสดงให้เห็นว่าอารมณ์ขันสามารถและควรใช้เพื่อการพัฒนาสังคมอย่างไร เพื่อระบุและเอาชนะความชั่วร้าย เพื่อให้ผู้อ่านไม่มีความเห็นว่าสามารถส่งเสริมเชิงลบด้วยอารมณ์ขันเท่านั้นเราจะยกตัวอย่างที่แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการใช้เทคโนโลยีการแนะนำทัศนคติในจิตใต้สำนึกโดยปิดการคิดเชิงวิพากษ์ ให้เรานึกถึงฉากหนึ่งในภาพยนตร์เรื่อง "Only Old Men Go to Battle"

ตัวละครหลักที่สอนการเกณฑ์ทหารพูดวลีต่อไปนี้: "ในการต่อสู้คุณต้องหันหัวของคุณ 360 องศา" (หลังจากความคลาดเคลื่อนที่น่าขบขันนี้อัลกอริธึมของสุนัขเฝ้าบ้านจะปิด) และพูดต่อ: "ตายเอง แต่ช่วยสหายของคุณ"

วลีสุดท้ายเข้าสู่จิตใต้สำนึกของทหารเกณฑ์และนั่งอยู่ที่นั่นอย่างแน่นหนา ทำให้พวกเขาเป็นวีรบุรุษที่แท้จริง มีความสามารถในการทำประโยชน์เพื่อประชาชนของพวกเขา

ตัวอย่างที่ถูกต้อง

อันที่จริง ในส่วนที่แล้ว เราเริ่มแสดงให้เห็นว่าอารมณ์ขันสามารถใช้ได้ไม่เฉพาะสำหรับอันตรายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความดีด้วย เรามาพูดถึงตัวอย่างในเชิงบวกของการใช้งานกันต่อเพื่อที่ผู้อ่านจะได้ไม่รู้สึกประทับใจว่าอารมณ์ขันนั้นไม่มีใครโต้แย้งได้ไม่ดีและมีผลกระทบด้านลบเท่านั้น

ทุกคนล้วนมีกรรมชั่ว บาดเจ็บ ถูกกำกับดูแล หากมีคนคิดอย่างจริงจังเกี่ยวกับความผิดพลาดของเขามาเป็นเวลานาน อย่างน้อยเขาก็จะซึมเศร้า การปฏิบัติต่อพวกเขาด้วยอารมณ์ขันช่วยให้คุณคลายความตึงเครียดได้ ไม่ใช่เพื่อแขวนคอ

อย่างไรก็ตามมีจุดหนึ่ง เมื่อปฏิบัติต่อการกระทำของคุณด้วยอารมณ์ขัน สิ่งสำคัญคืออย่าหักโหมจนเกินไป ท้ายที่สุด หากบุคคลทำสิ่งเลวร้ายแล้วพูดถึงเขาด้วยอารมณ์ขัน การทำเช่นนี้อาจขัดขวางการคิดทบทวนการกระทำนี้ เพราะการคิดอย่างมีวิจารณญาณจะไม่ได้ผล และจะไม่มีข้อสรุป

ประธานของเราแสดงให้เห็นตัวอย่างที่ดีของอารมณ์ขันที่ "ถูกต้อง":

ในพิธีมอบรางวัลสำหรับผู้ได้รับรางวัล Russian Geographical Society V. V. ปูตินถามว่า: "พรมแดนของรัสเซียสิ้นสุดที่ไหน" แล้วตัวเขาเองก็ตอบว่า: "พรมแดนของรัสเซียไม่สิ้นสุดที่ใด"

ให้เราอธิบาย เรื่องตลกที่ให้มานั้นมีหลายชั้น เมื่อพิจารณาจากความหมายที่ต่างกัน เรายังคงได้รับผลในเชิงบวกสำหรับเรา ในขณะนี้ รัสเซียได้ออกมาตรการคว่ำบาตรแล้ว ประเทศของเราถูกล้อมรอบด้วยฐานของ NATO สำหรับหลาย ๆ คน ความคิดในการขยายพรมแดนของโลกรัสเซียนั้นเป็นเรื่องที่คิดไม่ถึง แต่ด้วยเรื่องตลกนี้ ประธานาธิบดีกำลังย้ายหน้าต่างโอเวอร์ตันไปสู่สถานะ "สุดขั้ว" เทคโนโลยีหน้าต่าง Overton ถูกกล่าวถึงข้างต้น แต่ที่นี่เราแสดงให้เห็นว่าการใช้เทคโนโลยีนี้เป็นไปได้ไม่เพียง แต่จะส่งเสริมแนวโน้มเชิงลบเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแนวโน้มในเชิงบวกด้วย

หากเราพิจารณาเรื่องตลกของประธานาธิบดีจากระดับแนวความคิด นี่คือคำกล่าวที่เปิดกว้างเกี่ยวกับพลังทางความคิดของชาวรัสเซียบนโลกทั้งใบ แนวคิดจะไม่ได้ผลหากเป็นแนวคิดในท้องที่และเข้มข้นในมือเดียว ในขณะนี้ นี่คือ "รูปแบบตะวันตกของโลกาภิวัตน์" แนวความคิดระดับโลกสามารถอยู่ในความสนใจของทุกคนบนดาวเคราะห์โลกเท่านั้นและควรอยู่บนพื้นฐานของความจริงที่เข้าใจได้ง่าย โลกของรัสเซียมีแนวคิดเช่นนี้ และประธานาธิบดีก็ขยายขอบเขตออกไปอย่างเรียบร้อย น่าเสียดายที่ประชากรส่วนใหญ่ (และประเทศอื่นๆ ด้วย) ไม่เข้าใจเรื่องนี้ ในการส่งข้อมูลที่ซับซ้อนไปยังหัวของผู้คน ประธานาธิบดีรัสเซียใช้อารมณ์ขัน

มีเรื่องตลกประเภทหนึ่งที่ยืนหยัดราวกับอยู่คนเดียวนี่คือสิ่งที่เรียกว่า "อารมณ์ขันสีดำ" เนื้อหาเกี่ยวกับช่วงเวลาที่ตลกขบขันในสถานการณ์ที่ไม่ใช่เรื่องปกติที่จะหัวเราะ ไม่ใช่แค่คนเท่านั้นที่สามารถล้อเล่น แต่ยังรวมถึง "พลังที่สูงกว่า" ด้วย ลองพิจารณาตัวอย่างหนึ่งตัวอย่าง เจ้าหน้าที่กองทุนบำเหน็จบำนาญเสียชีวิตก่อนวัยเกษียณ แต่เป็นผู้ที่โน้มน้าวจากหน้าจอว่าจำเป็นต้องเพิ่มอายุเกษียณ ผู้ทรงฤทธานุภาพในการเกิดและการตายได้จัดวางในลักษณะนี้ ไม่ใช่ความตายที่ตลก แต่เป็นสถานการณ์ของกลุ่มกิจกรรมของทางการและทิวทัศน์แห่งความตายของเขา เราแสดงให้เห็นถึงความไร้ประโยชน์ของการเพิ่มอายุเกษียณ

บทสรุป

รอยยิ้ม เสียงหัวเราะ อารมณ์ขันเป็นส่วนสำคัญของธรรมชาติมนุษย์ และมันจึงเกิดขึ้นที่ปรากฏการณ์วัตถุประสงค์นี้เริ่มถูกนำมาใช้เพื่อบรรลุเป้าหมายส่วนตัวโดยผู้ที่เข้าใจเทคโนโลยีทางสังคมนี้ แต่ตามกฎของเวลา เทคโนโลยีเหล่านี้จะถูกระบุและอธิบาย ตอนนี้มนุษย์ติดอาวุธด้วยความรู้และวิธีการรับรู้เทคโนโลยีเหล่านี้ โดยการพัฒนาความรู้สึกของสัดส่วนบุคคลสามารถได้รับการปกป้องจากการแนะนำการประเมินที่ไม่ถูกต้องของปรากฏการณ์เชิงลบต่างๆในจิตใจของเขา อารมณ์ขันและเสียงหัวเราะสามารถนำมาซึ่งความสุขได้โดยไม่ทำร้ายบุคคลหรือสังคมใด ๆ

แนะนำ: