นินจาของเราเท่กว่าหรือว่าคอสแซคถูกเลี้ยงดูมาอย่างไร
นินจาของเราเท่กว่าหรือว่าคอสแซคถูกเลี้ยงดูมาอย่างไร

วีดีโอ: นินจาของเราเท่กว่าหรือว่าคอสแซคถูกเลี้ยงดูมาอย่างไร

วีดีโอ: นินจาของเราเท่กว่าหรือว่าคอสแซคถูกเลี้ยงดูมาอย่างไร
วีดีโอ: สตาลินทรราชแดง - สารคดีเต็มเรื่อง 2024, อาจ
Anonim

หลังจากบัพติศมาของ Rus พ่อมดที่ถูกเจ้าชายและชาวกรีกข่มเหงนักบวชและนักรบทหารของวัดที่รวมตัวกันในสังคมลับและในสถานที่ห่างไกลจากเมืองใหญ่เริ่มสร้าง Sichs บนเกาะ Dnieper ชายฝั่งของ Bug และ Dniester ใน Carpathians และป่าหลายแห่งของ Rus พวก Magi ได้ก่อตั้งโรงเรียนแห่งการต่อสู้ที่แข็งกระด้างและฝึกฝนซึ่งเส้นทางของนักรบไปสู่จุดสูงสุดแห่งความสมบูรณ์แบบขึ้นอยู่กับบ้านเกิดของเขา ศรัทธา (ก่อนคริสต์ศักราช) ประเพณีและพิธีกรรมนิรันดร์

ตอนนี้ในบรรดาคอสแซคสมัยใหม่ด้วยเหตุผลบางอย่างไม่ค่อยมีใครพูดถึงปรากฏการณ์เช่นคอสแซค - kharaterniks นั่นคือเกี่ยวกับผู้ที่มีความลับในการทำความคุ้นเคยกับ "พลัง - พลังงาน" ตามธรรมชาติและผู้ที่ในแหล่งโบราณเรียกว่านักรบ "Khariyas" หรือ "Harakterniks" (นั่นคือพวกเขารวมคุณสมบัติของทั้งหอนและหมอผี).

คอสแซครุ่นเยาว์ของเราหลายคนไม่รู้เกี่ยวกับแนวคิดดังกล่าวเลย แม้ว่าตำนานพื้นบ้านเกี่ยวกับ Stenka Razin จะพูดถึงเรื่องนี้โดยตรง: “Senka Razin มาจาก Don Cossacks ในศาสนาคริสต์ เขาเป็น เหมือนมาร แต่ในความเห็นของเรา เขาเป็นตัวละครคอซแซค พวกเขายิงเขา ยิงเขา “หยุดพวกนั้น!” - เขาจะตะโกน พวกเขาจะหยุดยิง และเขาจะถอดเสื้อผ้า เขย่ากระสุนแล้วคืนให้ และถ้าเขายิงตัวเองแล้ว "เกลียว" จะทำอย่างไร Senka พูดเองจากกระสุน … " ดังนั้นในบทความสั้น ๆ นี้เราจะเปิดม่านของวิธีการเล็กน้อยด้วยความช่วยเหลือจากความรู้เวทที่ถูกลืมของบรรพบุรุษของเราคอสแซคนักรบสุดยอด - kharaterniks ถูกเลี้ยงดูมา นอกจากนี้เรายังมั่นใจว่าข้อมูลที่ให้ไว้ด้านล่างจะไม่เป็นอันตรายต่อใครเนื่องจากประวัติศาสตร์ของศิลปะนี้แสดงให้เห็นว่ามีเพียงคนเดียวเท่านั้นที่บรรลุเป้าหมายในการฝึกฝนอย่างอิสระนับล้านและผู้ให้คำปรึกษาที่แท้จริง (เต็มเปี่ยม) เป็นตัวละครและจอมเวท ที่จะสามารถประกอบพิธีกรรมทั้งหมดกับเรานับได้ด้วยมือเดียว

เชื่อกันว่าตัวละครในอนาคตควรมีการถ่ายทอดทางพันธุกรรมแบบมืออาชีพและการถ่ายโอนอำนาจให้กับเขามาจากรุ่นที่ 7 (และคุณจำเป็นต้องรู้จักบรรพบุรุษของคุณจนถึงรุ่นที่เก้า) การฝึกตัวละครนักรบเริ่มต้นด้วยความคิดในพิธีกรรมซึ่งคำนึงถึงเวลาที่เหมาะสมสถานที่ (เลือก "สถานที่แห่งอำนาจ") ความรักระหว่างพ่อกับแม่แม่ควรเป็นพรหมจารีก่อนแต่งงาน ฯลฯ

หลังจากให้กำเนิดเด็กชายในวันที่สาม เด็กได้รับชื่อจากพ่อแม่ของเขาและในครอบครัวคอซแซคพวกเขาได้รับการเลี้ยงดู ตั้งแต่อายุยังน้อย เด็กทุกคนถูกเลี้ยงดูมาด้วยความรักในความเชื่อดั้งเดิม เทพเจ้า และบรรพบุรุษ ความคุ้นเคยของเด็กกับสัญลักษณ์ที่เป็นรูปเป็นร่างของศรัทธาของเขาเริ่มขึ้นในวัยเด็กด้วยการสำรวจสัญญาณป้องกันและเครื่องประดับที่ปรากฎบนของเล่น การแนะนำเด็กให้รู้จักศรัทธาดั้งเดิมของบรรพบุรุษเกิดขึ้นเมื่ออายุ 3 ถึง 7 ปีเพราะในวัยนี้เด็กทุกคนจากกลุ่มสลาฟ - อารยันมีความคิดของชุมชนที่พัฒนาอย่างมาก ดังนั้น การศึกษาในช่วงเวลานี้จึงดำเนินการด้วยความช่วยเหลือของระบบเกมพิเศษที่เปลี่ยนสถาปัตยกรรมและโครงสร้างของสมอง และสิ่งนี้จะต้องทำให้เสร็จในเวลาที่เหมาะสม

ดังนั้นตั้งแต่อายุ 4-6 ขวบเด็กได้รับการสอนศิลปะของการรับรู้ข้อมูลในสภาวะจิตสำนึกที่เปลี่ยนแปลงไปด้วยความช่วยเหลือของเกมอย่างสงบเสงี่ยม (ไม่ว่าในกรณีใดจิตใจจะเกินพิกัด) ซึ่งทำให้สามารถเข้าไปแทรกแซงได้ทันท่วงที ในลักษณะการสร้างโครงสร้างของสมองและเปลี่ยนแปลงไปในระหว่างนั้น ราวกับจะทำการวิวัฒนาการประดิษฐ์ ความล้มเหลวในการปฏิบัติตามเงื่อนไขการศึกษาข้อมูลที่ระบุนำไปสู่ความจริงที่ว่าการพัฒนาความสามารถเหล่านี้ในผู้ใหญ่นั้นไม่สามารถทำได้เสมอไปและหากเป็นไปได้ก็ต้องใช้เวลาหลายทศวรรษในขณะที่ไม่รับประกันความสำเร็จแม้แต่ระดับเฉลี่ยของ หอน - ลักษณะ

ให้เราระลึกถึงมหากาพย์พื้นบ้านเกี่ยวกับ Razin อีกครั้ง:“ใกล้แม่น้ำ Don ห่างจากทะเล Azov 35 ไมล์ Don Cossack อาศัยอยู่ในหมู่บ้านเดียว ลูกชายของเขาเกิดและเขาเลี้ยงเขาจนกระทั่งเขาอายุหกขวบเท่านั้น แก่และเสียชีวิตกับภรรยาของเขาในการต่อสู้กับ Azov (Kuban) โดยพวกคอสแซคataman ของชาว Azov พาเขาไปที่บ้านของเขาและเขาเป็นชายชราอายุเก้าสิบห้าปีจากกลุ่มตัวละครโบราณ เขาเอาเด็กกำพร้ามาแทนที่ลูกของเขาเริ่มให้การศึกษาเขาและสอนงานฝีมือของเขาสั่งให้เขาไปสามประเทศ แต่ไม่ได้สั่งให้เขาไปที่สี่ สำหรับเด็ก ๆ ได้มีการคิดค้นรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานในชีวิตจริงซึ่งพวกเขาพยายามที่จะเป็นเหมือนผู้ใหญ่ นอกจากนี้ เกมเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อพัฒนาจินตนาการและกระตุ้นสมองซีกขวา ดังนั้นเด็กๆ จะได้เห็นและรับรู้อย่างอิสระ ไม่เพียงแต่โลกแห่งความเป็นจริงของเราเท่านั้น แต่ยังสามารถมองเห็นและสื่อสารกับสิ่งมีชีวิตในเรือได้ (ทรายแดง บราวนี่ ฯลฯ)

นอกจากเกมแล้ว เด็ก ๆ ยังได้รับอิทธิพลจากข้อมูลที่ส่งผ่านการสัมผัส คุณควรรู้ว่ามือขวาและกระดูกสันหลังมีบทบาทอย่างมากในการสื่อสารข้อมูล ดังนั้นจึงง่ายกว่าที่จะโน้มน้าวบุคคลด้วยความช่วยเหลือจากพวกเขา ตั้งแต่อายุหกขวบ เด็กชายได้รับเกมกึ่งทหาร ตั้งแต่อายุ 7-9 ขวบ เด็ก ๆ จะได้รับการสอนพื้นฐานของศรัทธา การรู้หนังสือ การคิดเลข การคำนวณ การเขียน และวิทยาศาสตร์ธรรมชาติ การอบรมเลี้ยงดูส่วนใหญ่ดำเนินการโดยพ่อที่เป็นผู้ชายและส่วนใหญ่เป็นปู่

เมื่ออายุ 12 ปีและในมหากาพย์เกี่ยวกับ Razin มีการระบุอายุ 9 ปี (รวมถึง 9 ปีที่ระบุไว้ในหนังสือ "Slavic Rituals" โดย O. Dukhova) พิธีการตั้งชื่อได้ดำเนินการ: พิธีกรรมและตั้งชื่อเขาว่า Stepan “เอาล่ะ ตอนนี้คุณ สเตฟาน ลูกชายของฉัน ฟังฉันนะ! นี่คือดาบและปืน, ล่า, นกป่า!” ในระหว่างพิธีกรรมนี้ ชื่อเด็กถูกชะล้างออกไป (พิธีเกิดขึ้นในสายน้ำไหล) และแทนที่จะเป็นชื่อเด็ก ชื่อผู้ใหญ่สองคนได้รับชื่อ หนึ่งในนั้นเป็นชุมชนที่ทุกคนรู้จักคอซแซค (ชื่อของวิญญาณ) และ ความลับที่สอง (ชื่อของ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเขาคือวิญญาณ) มันถูกเก็บไว้เป็นความลับอย่างลึกซึ้งและแม้แต่พ่อและแม่ของเขาก็ยังไม่รู้จักเขา ตาม Slavic-Aryan Vedas โบราณบุคคลที่มีชีวิตอยู่แบ่งออกเป็นสาม บุคลิก: บุคคลที่เกี่ยวข้องกับจิตวิญญาณ, บุคคลที่เกี่ยวข้องกับร่างกายและ "ฉัน" ที่สูงขึ้น - บุคลิกภาพของจิตวิญญาณของเขา

นั่นคือบุคลิกภาพของบุคคลนั้นคือ Triglav หรือกล่าวอีกนัยหนึ่งว่าตรีเอกานุภาพซึ่งหนึ่งในบุคลิกที่ระบุไว้ครอบงำ หรือในสมัยโบราณพี่น้องสามคนพูดในคนในสมัยโบราณเปรียบเปรยว่า: ผู้เฒ่า (จิตสำนึกของวิญญาณ, "ฉัน" ที่สูงขึ้น) กำลังหลับใหลอยู่, กลาง (จิตคือจิตสำนึกของวิญญาณ) อยู่ในความดูแล, และ น้องเป็นคนโง่เง่าอย่างสมบูรณ์ (อารมณ์และความรู้สึกที่มีอยู่ในร่างกาย) เป็นที่เชื่อกันว่า "ฉัน" ที่สูงกว่านั้นอยู่ในหัวใจของบุคคลที่เป็นตัวเป็นตนคือทางด้านขวาของเขาและพบจิตสำนึกของวิญญาณและร่างกายในหัว (ซีกซ้ายและขวา) ดังนั้นงานหลักในการเลี้ยงดูตัวละครคือการปลุกจิตสำนึกที่สูงขึ้นของหัวใจ ดังนั้นหลังจากพิธีตั้งชื่อพวกเขาเริ่มการฝึกอาชีพของคอซแซคอันยิ่งใหญ่ซึ่งเริ่มต้นด้วยการฝึกสายตาของเขา (ดูคำอธิบายการจ้องมองของ Razin จากนักประวัติศาสตร์ Savelyev)

อันเป็นผลมาจากการฝึกอบรมดังกล่าว ตัวละครจะต้องเชี่ยวชาญความสามารถในการเปล่งพลังด้วยดวงตาของเขา ตัวอย่างเช่น ด้วยการจ้องมองของเขาเพื่อขยับวัตถุหรือตัดด้าย (ดู N. Kulagina) จากนั้นที่ปรึกษาของเขาซึ่งมักจะเป็นปู่ของเขาได้นำเสนอจินตนาการต่อคอซแซคในทุกความรู้สึก จินตนาการทางภาพ จินตนาการทางหู จินตนาการทางสัมผัส จินตนาการเกี่ยวกับอาหาร ฯลฯ จากนั้นในระหว่างการศึกษา ตัวละครในอนาคตก็ถูกปลูกฝังด้วยคุณภาพของ "การใช้กำลังเพื่อความดีเท่านั้น" จากนั้นคอซแซคเรียนรู้ที่จะรู้สึกถึงกระแสของพลังในตัวเองในส่วนต่าง ๆ ของร่างกาย: แขน, ขา, หัว ฯลฯ

การฝึกอบรมดังกล่าวมักจะดำเนินการในขณะท้องว่างเนื่องจากการอดอาหารจะเพิ่มความไวทั่วไปของร่างกายอย่างมาก ร่างกายมนุษย์สามารถรับข้อมูลได้ทั้งจากสภาพแวดล้อมภายนอกและจากภายใน การรับและประมวลผลข้อมูลดำเนินการโดยระบบประสาทผ่านกระบวนการรับรู้การกระตุ้นโดยตัวรับซึ่งเป็นสัญญาณที่ส่งไปยังสมองตามเส้นใยประสาท เส้นใยของไขสันหลังทั้งหมดตัดกันที่บริเวณหน้าอก (สถานที่ของทางแยกในสมัยโบราณเรียกอีกอย่างว่าหินเวย์หรือคริสตัลแห่งพลัง) ดังนั้นสมองซีกขวาจึงควบคุมครึ่งซีกซ้ายของร่างกายและในทางกลับกัน (ช่องทางพลังงานของมนุษย์ยังแฉในบริเวณหน้าอก)

นอกจากนี้ เสียงหอนยังพัฒนาความไวทั่วไปเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วต่อสิ่งเร้าระดับย่อยในอวัยวะรับความรู้สึกทั้งหมด ควรสังเกตว่า บุคคลรับรู้ข้อมูลเกือบทั้งหมดแต่รับรู้และใช้อวัยวะรับความรู้สึกเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ข้อมูลที่เหลือจะหายไปในส่วนลึกของจิตใต้สำนึกหรือสามารถรับรู้ได้ว่าเป็นสัญชาตญาณ ข้อมูลเข้าสู่สมองได้สองทาง ตัวรับคือเมื่อความแรงของการกระตุ้นข้อมูลสำหรับตัวรับเฉพาะเกินเกณฑ์การตอบสนองทางชีวภาพบางอย่าง

ชะตากรรมของการกระตุ้นข้อมูลซึ่งได้ผ่านเกณฑ์การรับและเข้าสู่สมองชนกับเกณฑ์ที่สอง - สมอง นั่นคือเฉพาะสิ่งเร้าข้อมูลเหล่านั้นเท่านั้นโดยขนาดหรือจำนวนของแรงกระตุ้นที่เอาชนะเกณฑ์สมองทางสรีรวิทยาเข้าสู่จิตสำนึก และส่วนที่เหลือได้รับการแก้ไขในระดับที่หมดสติ วิธีที่สองในการส่งข้อมูลไปยังสมองคือภาคสนามหรือทางประสาทสัมผัส นั่นคือ ภายนอกตัวรับ เมื่อข้อมูลส่งตรงไปยังโครงสร้างฟิลด์ข้อมูลของสมอง

เมื่อได้รับข้อมูลภาคสนามหรือคลื่น มันจะเข้าสู่สมองและโดยผ่านจิตใต้สำนึกโดยตรงจากจิตใต้สำนึก จะถูกส่งไปยังอวัยวะของการได้ยิน (นี่คือความชัดเจนของการได้ยินที่เกิดขึ้น) หรืออวัยวะของการมองเห็น ในตัวแปรเหล่านี้ ลิงก์ข้อมูลป้อนกลับทางชีววิทยาถูกทริกเกอร์แล้ว นั่นคือถ้าในระหว่างการสื่อสารโดยตรง สัญญาณไปจากตัวรับของอวัยวะรับความรู้สึกไปยังสมอง จากนั้นในระหว่างการป้อนกลับ แรงกระตุ้นของเส้นประสาทจะไปจากสมองไปยังตัวรับ ทำให้ระคายเคืองและสร้างภาพหรือเสียง ผลของการฝึกเหล่านี้ทำให้ตัวละครได้รับความสามารถในการมองเห็นและได้ยินภาพเสียงของข้อมูลที่ร้องขอได้อย่างชัดเจนบนหน้าจอจิต จากนั้นคอสแซคก็พัฒนาความรู้สึกที่ชัดเจนถึงความสามารถในการปลดปล่อย "ความแข็งแกร่ง" ด้วยฝ่ามือและปลายนิ้ว และในตอนท้าย ความสามารถในการกระทำโดยใช้กำลังในระยะไกลต่อผู้คนบนวัตถุ ก็ได้ปรากฎการณ์ทางธรรมชาติ ตัวละครต้องสามารถรับพลังจากทั้ง "โลก" และ "ท้องฟ้า" ได้

วิธีฝึกที่สำคัญที่สุดวิธีหนึ่งคือการนอนหลับปกติ เนื่องจากจะเพิ่มความไวของสนามของสมองและตัวรับบางตัวต่อการรับรู้ข้อมูลภายนอกและภายใน รวมถึงข้อมูลคลื่นอ่อน ข้อมูลภาคสนาม และข้อมูลระดับล่าง เนื่องจากในกลไกทางสรีรวิทยาของการนอนหลับตามธรรมชาตินั้นมีการสังเกตระยะการนอนหลับแบบพาสซีฟและแอคทีฟจากนั้นความฝันประดิษฐ์ที่หลากหลายหรือตามที่พวกเขาพูดว่า "มึนงง" ก็ถูกแบ่งออกเป็นแบบพาสซีฟ - การสะกดจิตและตรงกันข้ามกับมัน - " มึนงงที่ใช้งานอยู่" หรือที่คอสแซคเรียกมันว่าสถานะ "ฮารา" (ฮา - บวก Ra - แสงนั่นคือการตรัสรู้เชิงบวก)

สถานะของ "Hara" แทนการยับยั้งและง่วงนอนแบบพาสซีฟ (เช่นในการสะกดจิต) ทำให้เกิดการกระตุ้นกลไกทางจิตสรีรวิทยาส่วนใหญ่ในทันที ซึ่งแตกต่างจากการสะกดจิตเทคนิคการดูดซึมตนเองสามารถทำได้ในทันที มันเป็นทักษะของการเปลี่ยนผ่านไปสู่สถานะการตรัสรู้สูงสุดในทันทีที่คอซแซครุ่นเยาว์ต้องบรรลุ การเปลี่ยนแปลงเริ่มต้นจากผู้มีอำนาจเหนือกว่าในสภาวะปกติของจิตสำนึกของบุคลิกภาพของจิตวิญญาณไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของบุคลิกภาพของจิตวิญญาณของเขา (สูงกว่า "" I ") ดำเนินการโดยนักเรียนด้วยความช่วยเหลือของที่ปรึกษาและถูกเรียก "เชื่อมต่อตัวละครกับท้องฟ้า"

ขั้นตอนนี้มีลักษณะเป็นพิธีกรรมและเป็นหนึ่งในการเริ่มต้น ในตอนเริ่มต้น ความสนใจของนักเรียนจะจดจ่ออยู่กับสิ่งใด ๆ มากที่สุด โดยปกติแล้วจะอยู่ที่หัวใจ ซึ่งควรจะดึงดูดจิตใจให้เข้ามาสู่ตัวมันเอง (เนื่องจากหัวใจเป็นที่ตั้งของจิตสำนึกฝ่ายวิญญาณ ดังนั้น “จิต” จึงมุ่งไปที่หัวใจ ครึ่งขวา) จากนั้นความสนใจก็กระจัดกระจายไปด้วยเหตุนี้จิตสำนึกของวิญญาณก็สลายไป (ซีกซ้ายของสมองถูกยับยั้งนั่นคือในตอนแรกจิตสำนึกจะแคบลงและจากนั้นความสนใจก็จดจ่อกับความรู้สึกบางอย่าง หรืออารมณ์และศูนย์กลางของสติไปที่ซีกขวา)

เหลือเพียงจิตสำนึกของร่างกายเท่านั้น (ขั้นตอนของการสะกดจิตธรรมดาเมื่อ "ฉัน" ของวิญญาณจากไปและทัศนคติที่หลากหลายสามารถปลูกฝังในร่างกายของ "น้องชายคนเล็กที่ไว้ใจได้") เทคนิคนี้ดี: สำหรับการรักษา สำหรับเวที ซอมบี้ ฯลฯ แต่นักรบต้องการอย่างอื่น ดังนั้นกระบวนการจึงดำเนินต่อไป นอกจากนี้ยังมีการหยุดทั้งกระบวนการคิดและการรับรู้สภาพแวดล้อมภายนอกและภายใน จากนั้นกระบวนการทางจิตทางอารมณ์ทั้งหมดจะถูกปิดทันที และในขณะนี้จิตสำนึกของนักเรียนถูกถ่ายโอนไปยังระดับที่สูงขึ้นของ "ฉัน" ซึ่ง "ฉัน" ของจิตวิญญาณและร่างกายของเขาถูกเท (การสังเคราะห์เกิดขึ้น) ตอนนี้ "I" ของนักเรียนแข็งแกร่งขึ้น สมองก็เริ่มทำงาน และจิตสำนึกเริ่มทำงานในโหมดการทำงานใหม่ในขณะนี้ แต่ในระดับที่ต่างออกไป ดังนั้น การเข้าสู่สถานะ "Hara" ในขั้นต้นจึงทำได้สำเร็จ และในอนาคตนักเรียนจะเข้าสู่สิ่งนี้โดยอิสระและใช้ชื่อลับของ "ฉัน" ที่สูงกว่าของเขาในทันที

ประสบการณ์การฝึกเข้าสู่สภาวะ "ฮาร่า" ช่วยให้สามารถเข้าสู่สถานะนี้ได้ทันทีในตำแหน่งใด ๆ ของร่างกายในการเคลื่อนไหวที่ยากที่สุดในขณะที่ทำงานที่ยากลำบาก (ควบ, กระโดด) โดยทั่วไปแล้ว การทำงานใดๆ ก็ตามให้อยู่ในสภาพ "ฮารา" เป็นไปได้ ในกรณีนี้คุณสมบัติระดับมืออาชีพของตัวละครคอซแซคเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว การรับรู้ถึงสภาพแวดล้อมภายนอกเป็นกระแสอย่างต่อเนื่องของจิตใต้สำนึกที่สัญชาตญาณ สภาพแวดล้อมภายในและภายนอกถูกรับรู้โดยตรงไม่มีการควบคุมและการวิเคราะห์ กระบวนการทางจิตทั้งหมดซึ่งมักจะเรียกว่ามีสติจะถูกประมวลผลทันที "เวลาหยุดและถูกควบคุม" นั่นคือเป็นการกลับชาติมาเกิดโดยสมบูรณ์ของบุคลิกภาพธรรมดาของจิตวิญญาณเป็น "ฉัน" ของวิญญาณของคุณ ในทางปฏิบัติจะมีการสังเกตกระบวนการย้ายศูนย์กลางของจิตสำนึก "ฉัน" ไปสู่ร่างกายใหม่และบุคลิกภาพใหม่และที่สำคัญที่สุดคือเข้าสู่สถานการณ์ทางจิตและพลังชีวภาพใหม่ (นั่นคือในระดับนี้ตัวละคร ไม่เพียงแต่รู้สึกฟุ่มเฟือยแต่สามารถเปลี่ยนสถานการณ์ ยืดเวลา ทำงานกับพื้นที่ ฯลฯ ได้แล้ว)

การเพิ่มความแข็งแกร่งที่แจกแจงทั้งหมดนั้นดำเนินการโดยผู้เข้ารับการฝึกอบรมเมื่ออายุ 12 ถึง 21 ปี และหลังจากนั้น พิธีกรรมขั้นสุดท้ายของการเริ่มต้นเป็นนักรบตัวละครก็เกิดขึ้น ในตอนแรกนักเวทย์มนตร์ส่งจิตสำนึกของคอสแซครุ่นเยาว์เข้าสู่โลกของ Navi เพื่อแสดงพิธีกรรมพิเศษในการเข้าสู่โลกอื่น อาสาสมัครถูกวางไว้บนพื้น หงาย และไม่มีใครต้องคุยกับพวกเขา ยกเว้น พวกโหราจารย์ที่ทำพิธีกรรม หลังจากที่ผู้ประทับจิตได้สื่อสารกับเหล่าวีรบุรุษ บรรพบุรุษ จิตสำนึกของพวกเขาก็กลับสู่โลกแห่งวิวรณ์ พระเครื่องและอาวุธของทหารได้รับการถวายเหนือไฟบูชายัญ จากนั้นตัวละครในอนาคตต้องผ่านการทดสอบสี่ครั้ง พ่อมดยกพวกเขาขึ้นจากพื้นดินทีละคนและพาพวกเขาไปที่ "แม่น้ำที่ลุกเป็นไฟ" - แท่นถ่านหินร้อนแดงกว้าง 5-6 เมตร มันต้องเอาชนะอย่างช้าๆ การทดสอบที่สองคือตัวละครในอนาคตต้องปิดตากับต้นโอ๊กหรือเสาเกิด (โดยใช้ปรากฏการณ์แห่งการมีญาณทิพย์)

การทดสอบที่สามคือการทดสอบเสียงหอนเพื่อความเฉลียวฉลาดและความสามารถในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อน (สร้างปริศนา) และสุดท้าย ในการทดสอบครั้งสุดท้าย ตัวละครต้องหนีจากการไล่ล่าภายในระยะเวลาหนึ่ง ซ่อนตัวอยู่ในป่าหรือในหญ้าสูง แล้วเดินผ่านแนวป้องกันไปยังต้นโอ๊กศักดิ์สิทธิ์ (หลีกเลี่ยง ตาของคนอื่น) สัมผัสใบไม้ด้วยมือของเขา ถือได้ว่าเป็นนักรบที่แท้จริงของ Perun ซึ่งเป็นคอซแซค kharaternik หลังจากการพิจารณาคดี ได้มีการสร้างประเทศขึ้น ซึ่งเป็นที่ระลึกถึงคอสแซคทั้งหมดที่ตกลงไปในสนามรบ 1 แล้วคอซแซคที่เพิ่งอบใหม่ - ตัวละครจำเป็นต้องรักษาความแข็งแกร่งและทักษะของเขาเอง และเนื่องจากโทนสีของกล้ามเนื้อเป็นตัวกำหนดอารมณ์ เขาจึงต้องใช้เวลาอย่างน้อย 2-3 ชั่วโมงทุกวันเพื่อมีส่วนร่วมในวัฒนธรรมทางกายภาพที่มีสีด้านอารมณ์ในเชิงบวก

นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องดูแลสมองของคุณทุกวันนั่นคืออยู่ในภวังค์อย่างน้อยหนึ่งชั่วโมง (สถานะของ "ฮาร่า") ตัวละครใช้เวลาอย่างน้อย 4-6 ชั่วโมงต่อวันสำหรับชีวิตและยังอุทิศให้กับการฝึกอบรมพิเศษอย่างมืออาชีพ เนื่องจากในกรณีที่ขาดเรียนเป็นเวลา 10 วัน มีการสูญเสียรูปแบบกีฬาและตัวละครสูญเสียความสามารถของเขาและต้องเริ่มฝึกใหม่ เขายังหวังเสมอว่าจะได้รับความช่วยเหลือจากเหล่าทวยเทพและบรรพบุรุษของเขา และมั่นใจเสมอว่าจะได้รับความช่วยเหลือนี้

เวอร์ชันวิดีโอของบทความ: