สารบัญ:

โปรโมชั่นแห่งความชั่วร้ายโดย Disney
โปรโมชั่นแห่งความชั่วร้ายโดย Disney

วีดีโอ: โปรโมชั่นแห่งความชั่วร้ายโดย Disney

วีดีโอ: โปรโมชั่นแห่งความชั่วร้ายโดย Disney
วีดีโอ: โต ตาล เดือดกลางไลฟ์ ถูกถาม อิสลาม กดขี่/หลังหญิงสาวเปลี่ยนใช้ พุทธ ดีกว่า 2024, อาจ
Anonim

หนึ่งในหัวข้อที่ได้รับการส่งเสริมอย่างแข็งขันโดย บริษัท ดิสนีย์ซึ่งพบอย่างเป็นระบบในผลิตภัณฑ์ของตนคือการนำเสนอความชั่วร้ายว่าเป็นปรากฏการณ์เชิงลบที่คลุมเครือ สาระสำคัญของ "ความชั่วดี" และชั้นของความคิดที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังแนวโน้มนี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดในบทความนี้

เนื้อหา:

- ความต้องการของผู้ชม

- ความชั่วร้ายของดิสนีย์

- “ความดีชั่ว” สอนอะไร?

- การกำหนดให้อัตโนมัติของการรับรู้ความชั่วร้ายเป็นสิ่งที่ดี

- บทสรุป

ความต้องการของผู้ชม

ในการเริ่มต้น ให้เราหันไปหาความต้องการที่แท้จริงของผู้ชมหลักของดิสนีย์ เด็ก และวัยรุ่น เกี่ยวกับเนื้อหาของการผลิตข้อมูลใดๆ ภารกิจหนึ่งของคนที่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของการเติบโตคือการหาแนวทางง่ายๆ เบื้องต้นในหัวข้อว่าอะไรดีอะไรไม่ดีในโลก และด้วยเหตุนี้จึงต้องค้นหาความเป็นจริงที่เพียงพอ รากฐานทางอุดมการณ์ ซึ่งจะค่อย ๆ ซับซ้อนมากขึ้นด้วยการพัฒนาการคิดเชิงวิพากษ์ด้วยการได้มาซึ่งประสบการณ์ชีวิตของตนเอง ฯลฯ ดังนั้นผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมสำหรับเด็ก / วัยรุ่นจึงต้องกำหนดมาตรฐานทางศีลธรรมและแบบจำลองพฤติกรรมเหล่านั้นซึ่งจะกลายเป็นการสนับสนุนที่เชื่อถือได้สำหรับ เคลื่อนไหวต่อไปตามเส้นทางแห่งชีวิต บทเรียนจากภาพยนตร์และการ์ตูนของผู้ชมวัยเยาว์ที่เรียนรู้โดยเนื้อแท้ส่งผลต่อระบบคุณค่าที่ก่อตัวขึ้นในตัวเขา ซึ่งเขาจะได้รับคำแนะนำจากเขาในอนาคต จึงควรเข้าใจ สร้างแรงบันดาลใจ ช่วยพัฒนาคุณสมบัติที่ดีที่สุดในตัวเองและ เรียบง่ายเล็กน้อย - ตามกลุ่มอายุเฉพาะซึ่งคำนวณผลิตภัณฑ์ ความดีและความชั่ว: ในแง่หนึ่งเป็นการยากที่จะโต้แย้งกับความจริงที่ว่าหัวข้อนั้นละเอียดถี่ถ้วนอย่างแท้จริงและสามารถกลายเป็นป่าปรัชญาที่หนาทึบ แต่ในทางกลับกันคุณต้องเข้าใจว่าจากจุด ความต้องการของผู้ชมกลุ่มนี้ คำถามค่อนข้างง่าย ในการผลิตภาพยนตร์และการ์ตูนสำหรับผู้หมดสติ เนื่องจากอายุของสาธารณชน ประเด็นต่อไปนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อแนวคิดเรื่องความดีและความชั่ว:

  1. สาธิต การดำรงอยู่ ประเภทที่ตรงกันข้ามของความดีและความชั่ว / ความดีและความชั่ว / ศีลธรรมและผิดศีลธรรม - โดยหลักการแล้ว
  2. แสดงให้เห็นอย่างชัดเจน ความแตกแยก … ความดีคือความดี ความชั่วคือความชั่ว สิ่งเหล่านี้เป็นแนวคิดที่ตรงกันข้าม ซึ่งมีพรมแดนกั้นระหว่างกัน
  3. สาธิต สาระสำคัญ ความดีและความชั่วความสามารถในการส่งผลกระทบที่เป็นรูปธรรมต่อบุคคล
  4. สำแดงกิริยาของความดีและความชั่ว ตัวอย่างที่เพียงพอ(ตัวอย่างเช่น มิตรภาพเป็นตัวอย่างที่เพียงพอของการแสดงออกถึงแนวคิดเรื่องความดี การโจรกรรม เป็นตัวอย่างที่เพียงพอของการแสดงแนวคิดเรื่องความชั่วร้าย โทนสีศีลธรรมในการเลือกตัวอย่างเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้ ซึ่งดิสนีย์และ แล้วจะพูดอะไรต่อ)

ในเวลาเดียวกัน ความคลุมเครือของความชั่วร้าย ความละเอียดอ่อน ความลึกซึ้งทางปรัชญาเป็นหัวข้อที่ไม่ได้มีไว้สำหรับจิตใจและจิตใจที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะโดยเด็ดขาด การขอให้เด็กหรือวัยรุ่นเข้าใจเรื่องยากๆ บางอย่าง เช่น ความสำคัญของการมีอยู่ของปีศาจหรือความเป็นคู่ของโลก นั้นไม่สมเหตุสมผลเท่ากับส่งเขาในวัยนี้ ไม่ใช่ไปโรงเรียนอนุบาลหรือโรงเรียน แต่ไปที่มหาวิทยาลัย เขาจะสับสนและจะไม่สามารถเข้าใจหัวข้อที่ซับซ้อนในระดับของการก่อตัวและการพัฒนาที่เขาเป็น ใช่ มันไม่จำเป็น ความต้องการที่แท้จริงของเด็ก / วัยรุ่นในฐานะผู้บริโภคผลิตภัณฑ์ข้อมูลคือการได้รับแนวคิดและค่านิยมที่เรียบง่ายและพื้นฐานดังกล่าวซึ่งจะสร้างพื้นฐานทางอุดมการณ์ที่เชื่อถือได้ซึ่งสามารถช่วยในอนาคตปรับแต่งมุมมองของตนเองในทิศทางที่ถูกต้องสร้างความสวยงามและ โครงสร้างความเชื่อที่กลมกลืนกันบนพื้นฐานที่ถูกต้อง

ความชั่วร้ายที่ดีของดิสนีย์

ในทางกลับกัน ดิสนีย์เป็นผู้มีอำนาจในการศึกษาด้านความบันเทิงสำหรับเด็ก มักแสดงให้เห็นแนวคิดเรื่องความชั่วร้ายในลักษณะที่คลุมเครือและสับสนทางศีลธรรมอย่างยิ่งยวด ผสมผสานกับความดีหรือแม้กระทั่งการวางไว้ในตำแหน่งที่ดีในขั้นสุดท้าย ไม่ต้องพูดถึงความจริงที่ว่า จากการวิเคราะห์อย่างละเอียดของผลิตภัณฑ์ของพวกเขา เบื้องหลังการซ้อมรบดังกล่าว อาจมีข้อความย่อยที่น่าผิดหวังอยู่บ้าง (เช่น ในภาพยนตร์เรื่อง "Frozen") สิ่งนี้หรือความชั่วร้ายที่ขัดแย้งกันนั้นมีอยู่ในการผลิตของดิสนีย์ครั้งต่อไป น้อยที่สุด ในวงเล็บจะแสดงความคิดที่ส่งผ่านตัวละคร:

  • x / f "Cinderella" 2015 (ตัวละคร Lady Tremaine),
  • m / f "Fairies: the Legend of the Monster" 2014 (จำนวนตัวละคร),
  • m / f "City of Heroes" 2014 (ตัวละคร Robert Callaghan),
  • x / f "Maleficent" 2014 (ตัวละคร Maleficent),
  • ภาพยนตร์เรื่อง "Oz: ยิ่งใหญ่และน่ากลัว" 2013 (ตัวละคร Oscar Diggs และ Theodora)
  • m / f "Frozen" 2013 (ตัวละคร Elsa),
  • m / f "ราล์ฟ" 2012 (ตัวละครราล์ฟ),
  • m / f "Rapunzel: Tangled Story" 2010 (ตัวละคร Flynn Ryder และโจรจากผับ "Sweet Duck")
  • ภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl" 2003 (ตัวละคร Jack Sparrow)
  • m / f "Lilo and Stitch" 2002 (อักขระ Stitch),
  • m / f "โพคาฮอนทัส" 1995 (ตัวละคร John Smith),
  • m / f "อะลาดิน" 1992 (ตัวละครอะลาดิน)

วิธีการแสดงความชั่วร้ายที่คลุมเครือของดิสนีย์สามารถจำแนกได้ดังนี้: 1) "ดีชั่ว" หรือดีใน "แพ็คเกจ" ของความชั่วร้าย “ความดีชั่ว” สร้างได้ดังนี้-เชิญผู้ดู เป็นประเภทที่สามัญสำนึกไม่ตั้งข้อสงสัยว่าตนเป็นของฝ่ายชั่ว … ตัวอย่างเช่น:

"นางฟ้า" ที่ดูเหมือนปีศาจที่สาปแช่งเด็ก (มาเลฟิเซนต์ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน)

prodvizhenie-zla-disneem1
prodvizhenie-zla-disneem1

สัตว์ประหลาดปีศาจ (นับในภาพยนตร์เรื่อง "Fairies: The Legend of the Monster")

prodvizhenie-zla-disneem2
prodvizhenie-zla-disneem2

นักต้มตุ๋นและเจ้าชู้ (Oscar Diggs ในภาพยนตร์เรื่อง "Oz The Great and Terrible")

prodvizhenie-zla-disneem3
prodvizhenie-zla-disneem3

โจร, นักฆ่า (ชาวผับ "เป็ดหวาน" ใน "ราพันเซล: เรื่องพันกัน"),

prodvizhenie-zla-disneem4
prodvizhenie-zla-disneem4
prodvizhenie-zla-disneem5
prodvizhenie-zla-disneem5

โจร (Flynn Ryder ใน "Rapunzel: A Tangled Story" และ Aladdin ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกัน)

prodvizhenie-zla-disneem6
prodvizhenie-zla-disneem6
prodvizhenie-zla-disneem7
prodvizhenie-zla-disneem7

โจรสลัด (Jack Sparrow ในภาพยนตร์เรื่อง "Pirates of the Caribbean: The Curse of the Black Pearl")

prodvizhenie-zla-disneem8
prodvizhenie-zla-disneem8

เรือพิฆาตสัตว์ประหลาดเอเลี่ยน (Stitch ใน "Lilo and Stitch")

prodvizhenie-zla-disneem9
prodvizhenie-zla-disneem9

ศัตรูที่บุกรุก (John Smith ใน Pocahontas)

prodvizhenie-zla-disneem10
prodvizhenie-zla-disneem10

แล้วโครงเรื่องก็แสดงให้เห็นว่าตัวละครที่เป็นตัวแทนของประเภทวายร้ายนั้นเป็นคนดีและใจดี ในเวลาเดียวกัน ไม่มีเรื่องราวที่สำคัญของการวิวัฒนาการของความชั่วเป็นดี (หัวข้อดังกล่าวเป็นเรื่องที่จริงจังและต้องการการเปิดเผยที่จริงจังเช่นเดียวกัน รวมถึงความชัดเจนของการเปลี่ยนแปลงจากความชั่วเป็นความดี การกลับใจ การแสดงการแก้ไขอย่างเต็มเปี่ยม ฯลฯ - ไม่แนะนำให้ใช้ Disney ในรูปแบบที่ชัดเจน) ผลที่ได้คือ ฮีโร่ที่อยู่ในรายชื่อทั้งหมด ยังคงอยู่ในตำแหน่งของความชั่วร้ายตามประเภท แต่ยืนยันตัวเองด้วยการเคลื่อนไหวที่ไม่มีความสำคัญบางอย่างว่าพวกเขาดี แสดงถึงภาพลักษณ์ที่สับสนทางศีลธรรมของ "ความชั่วร้ายที่ดี"

ความเฉพาะเจาะจงของแต่ละผลิตภัณฑ์นั้นแตกต่างกัน แต่โดยทั่วไป วิธีการนั้นมาจากข้อเท็จจริงที่ว่าแทนที่จะเปลี่ยนความชั่วให้กลายเป็นดี คำนำหน้าเชิงความหมาย "ชนิด" กลับถูกเพิ่มเข้ามาอย่างหลอกลวงในฮีโร่ประเภทชั่วร้าย: ปีศาจที่ใจดี "นางฟ้า" สัตว์ประหลาดใจดี นักต้มตุ๋นและสุภาพบุรุษผู้หญิง โจรและฆาตกรที่ดี โจรที่ดี โจรสลัดที่ดี ผู้ทำลายล้างเอเลี่ยนที่ดี ศัตรูที่ดี เพื่อให้ชัดเจนยิ่งขึ้น เรื่องนี้ก็เหมือนกับมารที่ดี คนเฒ่าหัวงูที่ดี คนบ้าข่มขืนที่ดี และอื่นๆ ความชั่วร้ายที่ดีเป็นคำอุทานที่หลอกลวง ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างคุณลักษณะและปรากฏการณ์ที่เข้ากันไม่ได้

รายละเอียดเกี่ยวกับความก้าวหน้าของความชั่วร้ายผ่าน Maleficent, Oscar Diggs, Flynn Ryder และโจร John Smith สามารถอ่านได้ในบทความที่เกี่ยวข้อง

๒) ความชั่วซึ่งดีแล้วกลายเป็นชั่วโดยมิใช่ความผิดของตนและกิเลสเอง แต่เนื่องจากเหตุการณ์ที่น่าเศร้าและควบคุมไม่ได้:

Theodora in Oz: The Great and Terrible เป็นแม่มดที่ดี แต่เนื่องจากการทรยศของ Oz เธอจึงกลายเป็นแม่มดแห่งตะวันตกซึ่งเป็นตัวละครชั่วร้ายคลาสสิกจากหนังสือ The Wizard of the Emerald City ของ F. Baum ซึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น การเปลี่ยนแปลง

prodvizhenie-zla-disneem11
prodvizhenie-zla-disneem11
prodvizhenie-zla-disneem12
prodvizhenie-zla-disneem12

Maleficent ในภาพยนตร์ชื่อเดียวกันนั้นใจดีและเข้าข้างความชั่วร้ายเช่น Theodora เนื่องจากการทรยศต่อคนรักของเธอ

prodvizhenie-zla-disneem13
prodvizhenie-zla-disneem13

Lady Tremaine แม่เลี้ยงที่ชั่วร้ายใน Cinderella ยังได้รับเรื่องราวเบื้องหลังที่น่าเศร้าเกี่ยวกับสถานะชั่วร้ายของเธอโดยนักเขียน - เธอรู้สึกโกรธเพราะการตายของสามีที่รักของเธอ

prodvizhenie-zla-disneem14
prodvizhenie-zla-disneem14

ทั้งสามเป็นตัวร้ายที่ "กำลังมาแรง" ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยผู้เขียนบทจากเรื่องอื่นๆ เป็นคนธรรมดา ชั่วร้ายเหมือนกัน และแก้ไขโดยเจตนาไปสู่ความดี/ความชั่วที่ซับซ้อน ในเรื่องใหม่ ตัวละครเหล่านี้ได้กลายเป็นส่วนหนึ่ง (Lady Tremaine) หรือทั้งหมด (Maleficent, Theodora) ความชั่วร้ายไร้เดียงสาซึ่งคนอื่นได้นำมาสู่สถานะชั่วร้าย

หมวดหมู่นี้ยังรวมถึงตัวละครดั้งเดิมจากภาพยนตร์เรื่อง "City of Heroes" - Robert Callaghan ซึ่งเป็นผู้ชายที่ดีและมีคุณธรรม แต่ใช้เส้นทางแห่งความชั่วร้ายเนื่องจากเหตุการณ์ที่มีอิทธิพลต่อเขาเหนือการควบคุม: การสูญเสียลูกสาวของเขา

prodvizhenie-zla-disneem15
prodvizhenie-zla-disneem15
prodvizhenie-zla-disneem16
prodvizhenie-zla-disneem16

รูปแบบของ "ความชั่วร้ายที่มีเงื่อนไข" นี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาโดย Disney แม้ว่าจะดูเหมือนสมจริง แต่ก็ไม่เป็นผลดีจากมุมมองด้านการศึกษาซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง

ขอแนะนำให้อ่านเกี่ยวกับ Lady Tremaine ร่วมกับ "ความชั่วร้ายที่ซับซ้อน" ในบทความที่เกี่ยวข้อง

3) กรรม "เกิดทางนี้" แนวโน้ม (“เกิดมาในลักษณะนี้”) - นั่นคืออีกครั้งความชั่วร้ายไม่สามารถควบคุมได้ ความชั่วร้ายไม่เป็นไปตามประสงค์:

Elsa in Frozen (เวอร์ชั่นของ Snow Queen ของ Andersen ตัวละครที่ชั่วร้าย) เกิดมาพร้อมกับเวทมนตร์ที่เป็นอันตรายต่อมนุษย์:

prodvizhenie-zla-disneem17
prodvizhenie-zla-disneem17

ในการ์ตูนชื่อเดียวกัน ราล์ฟ ผู้อาศัยอยู่ในสล็อตแมชชีน ถูกสร้างขึ้นเพื่อเล่นเป็นวายร้าย:

prodvizhenie-zla-disneem18
prodvizhenie-zla-disneem18

สติทช์ใน "Lilo & Stitch" ได้รับการปลูกฝังโดยศาสตราจารย์ที่คลั่งไคล้มนุษย์ต่างดาวและตั้งโปรแกรมโดยเขาให้ทำลาย:

prodvizhenie-zla-disneem19
prodvizhenie-zla-disneem19

ฮีโร่ที่อยู่ในรายชื่อนั้นมีความชั่วร้าย "ตั้งแต่แรกเกิด" (Elsa เกิด “งั้น” ราล์ฟ ที่จัดตั้งขึ้น"ดังนั้น" สติทช์ ถอนออก "ดังกล่าว") ซึ่งพวกเขาประสบไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง เช่นเดียวกับความชั่วร้ายที่มีภูมิหลังที่น่าเศร้า "มาตรฐาน" ที่ทำซ้ำได้นี้ไม่ดีในด้านศักยภาพทางการศึกษาซึ่งจะกล่าวถึงในภายหลัง 4) ฉันยังต้องการเน้นเป็นรายการแยกต่างหาก: ใช้ในรูปของ "ร้ายดี" เปิดเผยลักษณะปีศาจ ระบุด้วยซาตาน - ทิศทางที่จะพูดอย่างอ่อนโยนห่างไกลจากแนวคิดเรื่องความดี:

ต้นแบบของ Maleficent จากภาพยนตร์ชื่อเดียวกันคือ Lucifer เทวดาตกสวรรค์ หนึ่งในใบหน้าคลาสสิกของมาร

prodvizhenie-zla-disneem20
prodvizhenie-zla-disneem20

สิ่งมีชีวิตที่ชื่อ Count จากการ์ตูน "Fairies: Legend of the Monster" - "Maleficent" สำหรับผู้ที่อายุน้อยกว่า "ความชั่วร้ายที่ดี" ถูกนำเสนอในรูปแบบของสัตว์ประหลาดที่น่าขนลุกที่มีลักษณะเป็นปีศาจและพฤติกรรมที่คลุมเครือ มีการพาดพิงถึงลูซิเฟอร์เทวดาตกสวรรค์ผ่านเอิร์ลด้วยเช่นกัน

prodvizhenie-zla-disneem21
prodvizhenie-zla-disneem21

ส่วนใหญ่แล้ว แผนการที่มีความชั่วร้ายที่ซับซ้อนจะอยู่ภายใต้ซอสของ "ความเป็นจริงที่ไม่สมบูรณ์": ความดีและความชั่วที่สัมบูรณ์นั้นหาได้ยากในชีวิต ปรากฏการณ์เลวร้ายทั้งหมดมีข้อกำหนดเบื้องต้นบางประการ + สำหรับรูปร่างหน้าตาเหมือนมารที่มีเขาและเขี้ยว - มัน เป็นไปไม่ได้เสมอไปที่จะตัดสินเนื้อหาเฉพาะปกที่ชั่วร้ายและถ้าเป็นเช่นนั้นก็ดูเหมือนว่าทำไมไม่ให้การศึกษาแก่เยาวชนในทิศทางนี้? อย่างไรก็ตาม ควรทำความเข้าใจในรายละเอียดให้มากที่สุดเท่าที่เป็นไปได้จริง ๆ แล้วสิ่งที่ก่อให้เกิดการผสมผสานอย่างเป็นระบบของ "ดิสนีย์" ที่ชั่วร้ายและดีสำหรับผู้ชม เด็ก และวัยรุ่น

"ความชั่วร้ายที่ดี" เรียนรู้อะไร?

หัวข้อ "ความชั่วดี" เชื่อมโยงอย่างชัดเจนถึงแรงจูงใจในการหาความชอบธรรมจากความชั่ว ซึ่งจากมุมมองทางการศึกษาไม่ได้ออกแบบมาเพื่อสร้างมุมมองทางศีลธรรมแบบโลกทัศน์ เนื่องจากศีลธรรมเป็นแนวคิดที่แยกความดีและความชั่วออกจากกัน “คุณธรรมคือคุณสมบัติทางจิตวิญญาณและจิตใจของบุคคล โดยตั้งอยู่บนอุดมคติของความดี ความยุติธรรม หน้าที่ เกียรติ ฯลฯ ซึ่งสำแดงออกมาในความสัมพันธ์กับผู้คนและธรรมชาติ” ในการผสมความชั่วเข้ากับความดี ไม่มีแนวทางใดในการแยกแยะความชั่วในความเป็นจริงว่าเป็นแนวคิดที่ตรงกันข้ามและตรงกันข้ามทางศีลธรรม และหากอุดมคติแห่งความดีและ "อุดมคติ" ของความชั่วไม่ได้อยู่ตรงข้ามกัน แท้จริงแล้ว แนวความคิดเรื่องศีลธรรมซึ่งสูญเสียพื้นฐานที่สำคัญไปก็ถูกละทิ้งไปเช่นกัน

มันคุ้มค่าที่จะหันไปหาสิ่งที่สำคัญมากเกี่ยวกับชัยชนะอันเก่าแก่ที่รู้จักกันดีของความดีที่เข้าใจได้เหนือความชั่วที่เข้าใจได้ "ตอนจบที่มีความสุข" ที่ทุกคนชื่นชอบ: ประการแรกเน้นการแยกความดีและความชั่วชี้ไปที่ขั้วตรงข้าม (หนึ่ง ชนะ อีกฝ่ายแพ้) และประการที่สอง เสนอแนวทางการใช้ชีวิต ด้านดีในประวัติศาสตร์ ("ดี") อันที่จริง = เหล่านี้เป็นเพียงหลักการชีวิตที่ถูกต้อง ซึ่งในชีวิตจริงจะช่วยคนได้ และด้านร้ายตรงข้าม ("ร้าย" เดียวกัน) = เหล่านี้เป็นหลักการชีวิตที่ทำลายล้าง ดังต่อไปนี้ ซึ่งจะเป็นอันตรายต่อบุคคล และความจริงที่ว่าความดีที่เข้าใจได้ในประวัติศาสตร์มีชัยเหนือความเลวที่เข้าใจได้สอนให้เราปรับทิศทางตนเองให้สอดคล้องกับสิ่งที่สร้างสรรค์ อันที่จริงนี่คือการเขียนโปรแกรมของบุคคลเพื่อชัยชนะในชีวิตตั้งแต่อายุยังน้อย

ถ้าเปรียบเหมือนดิสนีย์ โจร สัตว์ประหลาด ฆาตกร ศัตรู ปิศาจ และอื่นๆ ถูกแสดงออกมาว่าดี + เรื่องราวไม่ได้อุทิศให้กับการสำนึกผิดและการเปลี่ยนแปลงอย่างแจ่มแจ้งของเขาอย่างจริงจัง (และกรณีนี้ไม่ได้มีอยู่จริงในคดีนี้) ภายใต้การพิจารณา) จากนั้นจุดสังเกตในเชิงบวกก็เรียงกันตามธรรมชาติในทิศทางของเขาและในทิศทางของปรากฏการณ์และแนวคิดทั้งหมดที่เป็นไปตามประเภทของเขา ต้นแบบที่ชั่วร้ายมักจะตามด้วยความหมายที่สอดคล้องกันซึ่งเกิดขึ้นในอดีต … ดังนั้นอะไรที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังหัวขโมยที่ดีหลอกลวง ศัตรูที่ดี ปีศาจที่ดี นี่มันหมายความว่าอย่างไร? บรรทัดล่างคือถ้าฮีโร่ขโมยดีและดีการขโมยอยู่ข้างหลังเขาถ้าศัตรูดีการทรยศของมาตุภูมิก็เป็นปรากฏการณ์เชิงบวกหากฮีโร่ปีศาจดีทัศนคติเชิงบวกก็จะถูกดึงออกมา แก่ไสยศาสตร์และซาตาน ฯลฯ ความชั่วร้ายทุกประเภทตามด้วยความหมายเฉพาะที่สังคมยอมรับ ซึ่งในความเป็นจริง ถูกระบุว่า "อนุมัติ" สำหรับผู้ดูที่ไม่ได้สติ นอกจากนี้ ยังสามารถยืนยันแง่บวกของเรื่องนี้หรือความชั่วร้ายของเรื่องราวของดิสนีย์ได้อีกด้วย ตัวอย่างเช่น ฮีโร่-โจรที่คล้ายกันมาก, Aladdin จากการ์ตูนชื่อเดียวกันปี 1992 และ Flynn Ryder จาก Rapunzel: … endam ขอบคุณ ความสามารถของโจร ช่วยชีวิตทั้งคู่ กระทั่งนำไปสู่รักแท้อย่างมีความสุข หรือ Casanova Oscar Diggs ในภาพยนตร์ Oz: The Great and Terrible 2013 - ประสบความสำเร็จในขั้นสุดท้ายเนื่องจากการ "เดิน" ผ่านผู้หญิงหลายคนเขาเชื่อมโยงตัวเองกับผู้หญิงที่เหมาะสมที่สุด เห็นได้ชัดว่าเมื่อมันเพิ่มขึ้นในลักษณะดังกล่าว เมื่อปรากฏการณ์ขาวดำผสมกันอย่างหลอกลวง: "ความชั่วดี" / "ขาวดำ" / "การผิดศีลธรรม" จากนั้นแทนที่จะตั้งค่าให้แยกแยะความแตกต่างระหว่างความดีและความชั่วเป็นแนวคิดที่ไม่เกิดร่วมกัน ผู้ชมได้รับการเสนอทางศีลธรรม (แต่ค่อนข้างผิดศีลธรรม) ระบบค่ากลาง … การผสมผสานหมวดหมู่ศีลธรรมขาวดำกลายเป็นศีลธรรมสีเทา ปรากฏการณ์ของความดีและความชั่วจะไม่ถูกต่อต้านอีกต่อไป ซึ่งหมายความว่าการแยกจากกันนั้นไม่มีนัยสำคัญ ด้วยเหตุนี้ ความชั่วร้ายจึงซ่อนอยู่ในหมอกแห่งอุดมการณ์ในที่สุด ราวกับว่าไม่จำเป็นสำหรับการเลือกปฏิบัติ

prodvizhenie-zla-disneem22
prodvizhenie-zla-disneem22

การไม่เลือกปฏิบัติต่อสิ่งชั่วร้าย ไม่ตั้งใจหรือโดยเจตนา เป็นประเภทที่อันตรายที่สุดประเภทหนึ่งของการให้เหตุผล การไม่แยกแยะความชั่วออกจากความดีหมายถึงการตัดสินความชั่วโดยพิจารณาว่ายอมรับได้

วาดภาพความชั่วร้ายอย่างเป็นระบบเนื่องจากภูมิหลังที่น่าเศร้าหรือโดยกำเนิดบางอย่าง (ตัวละครดิสนีย์: Theodora, Maleficent, Lady Tremaine, Robert Callaghan, Elsa, Ralph, Stitch) ดิสนีย์เสนอแนวคิดว่า ความชั่วอาจไม่รับผิดชอบต่อ "ผู้ถือ" ของมัน แต่เป็นคนอื่น … ความชั่วร้ายนี้ถือกำเนิดมาในลักษณะนี้ ความชั่วร้ายนี้ถูกสร้างมาเช่นนี้ และข้อความก็ถูกทำซ้ำจากผลิตภัณฑ์หนึ่งไปอีกผลิตภัณฑ์หนึ่ง สะกดจิตผู้ดู อย่างผิวเผินสิ่งนี้อาจดูเหมือนเป็นจริงหรือเกี่ยวข้องกับแนวคิดเรื่องความเมตตา แต่จากมุมมองของการศึกษาผ่านการสาธิตอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับความชั่วร้ายที่ถูกบังคับและถูกปรับเงื่อนไขต่อเด็ก / วัยรุ่น แนวคิดเรื่องความรับผิดชอบต่อความชั่วร้ายจะถูกลบทิ้งโดยสิ้นเชิง มันถูกนำเสนอในลักษณะที่จะตำหนิคนอื่นและไม่ใช่ตัวละครที่ชั่วร้าย - และจากนี้ไปหนึ่งในบทเรียนที่เลวร้ายที่สุดที่สามารถสอนให้กับบุคคลเท่านั้น - เพื่อถ่ายโอนความรับผิดชอบส่วนบุคคลไปยังบุคคลที่สามโดยรับ บทบาทของเหยื่อไม่ใช่ความผิดของฉัน แต่เป็นฉันที่ทำให้ "เป็นเช่นนั้น": คนอื่น ๆ สถานการณ์ อารมณ์ อารมณ์ ฯลฯ

และในขณะเดียวกัน เบื้องหลังการมองในแง่ดีและการให้เหตุผลของความชั่วร้ายที่ได้รับการส่งเสริมในสื่อ กลับ "ไม่ชัดเจน" ว่าทำไมตัวละครที่ชั่วร้ายจึงมีความจำเป็นในเรื่องราว สิ่งที่พวกเขาเป็นสาระสำคัญ พวกนี้ไม่ใช่คนดีและไม่สิ้นหวังที่มีพรสวรรค์ของ Johnny Depp หรือ Angelina Jolie ที่มีภูมิหลังที่น่าเศร้าที่คุณต้องถามเกี่ยวกับพวกเขาแล้วรู้สึกเสียใจสำหรับพวกเขา เข้าใจ รักและรับเป็นแบบอย่าง ตามที่ถูกกล่าวถึงในมวลชนสมัยใหม่ วัฒนธรรม (และแน่นอนว่าไม่ใช่เฉพาะสำหรับเด็กเท่านั้น แต่เทรนด์นี้แพร่หลายไปทุกวัย) โดยทั่วไปแล้ว ตัวละครที่ชั่วร้ายต้องมีบทบาทที่เป็นเนื้อเดียวกัน สำคัญมาก และใช้งานได้จริงในเรื่องราว: ผลักไส แพ้แบบทวีคูณต่อทัศนคติเชิงบวกที่ดำเนินไปในทางตรงข้ามของความดี ซึ่งสอน สร้างแรงบันดาลใจ เสริมการขับเคลื่อนไปสู่ความดีอีกด้วย (= แนวทางการใช้ชีวิตที่ถูกต้อง) ตัวละครที่ชั่วร้ายแสดงให้เห็นว่ามีบางสิ่งที่ไม่อาจยอมรับได้, ต้องห้าม, ข้อห้าม ความชั่วร้ายไม่ใช่แบบอย่าง เนื่องจากวัฒนธรรมมวลชนที่ทำลายล้างพยายามบังคับใช้กับคนสมัยใหม่ แต่เป็นการต่อต้านจุดสังเกต หุ่นไล่กา ขุมนรกลึกสำหรับความสว่าง ศีลธรรม ความปรองดอง ฯลฯ "ความชั่วร้ายที่ซับซ้อน" ของดิสนีย์ไม่ได้ตั้งใจให้แสดงบทบาทที่แท้จริงของความชั่วร้าย มันไม่ได้ขับไล่ผู้ชม แต่ดึงดูดโดยเปลี่ยนการทำงานของความชั่วร้ายจากตัวมันเองไปเป็น … วิสัยทัศน์คลาสสิกที่เพียงพอของความชั่วร้าย - ความชั่วร้ายซึ่งถูกปลูกฝังโดยข้อความย่อยว่าเป็นตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง และในที่สุด "ความดี" ใหม่ที่นำเสนอแก่ผู้ชมคือการยอมรับความชั่วว่าเป็นสิ่งดีโดยอดกลั้น และความชั่วใหม่คือความแตกต่างที่คลาสสิกและเพียงพอระหว่างความชั่วร้ายกับความชั่วกับการปฏิเสธ

( หากไม่มี) การผสมผสานทางศีลธรรมระหว่างความดีและความชั่วจะสอนผู้ดูไม่ให้แยกแยะความชั่วว่าเป็นปรากฏการณ์ และความชั่วนั้นดีได้และคงอยู่อย่างที่เป็นอยู่ และที่แน่ๆ คือ ไม่ให้กลายเป็นดี เพราะขอย้ำว่า เรื่องของตัวละครที่กล่าวถึงไม่ได้พูดถึงหัวข้อเรื่องเรียนซ้ำหรือเปลี่ยนจากร้ายเป็นดีแต่พูดถึง มองความชั่วเป็นความดี ซึ่งมีรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง

กำหนดระบบอัตโนมัติของการรับรู้ถึงความชั่วร้ายให้ดี

prodvizhenie-zla-disneem40
prodvizhenie-zla-disneem40

ในเรื่องการยอมรับความชั่วว่าดี “กลไก” โครงเรื่องหนึ่งที่ปรากฏขึ้นอย่างเป็นระบบในการผลิตของดิสนีย์เป็นสิ่งที่บ่งบอกถึงอย่างยิ่ง นี้ การดึงดูดอย่างต่อเนื่องและไม่มีมูลของตัวละครหญิงต่อความชั่วร้าย ซึ่งได้รับการอนุมัติอย่างรอบคอบและละเอียดอ่อนจากโครงเรื่องเพื่อเป็นแบบจำลองการรับรู้และพฤติกรรม รูปแบบนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในการผลิตต่อไปของดิสนีย์ น้อยที่สุด:

  • โพคาฮอนทัส 1995
  • "นางฟ้า: ตำนานของสัตว์ประหลาด" 2014,
  • "แช่แข็ง" 2013,
  • "มาเลฟิเซนต์" 2014,
  • "โจรสลัดในทะเลแคริบเบียน: คำสาปของไข่มุกดำ" พ.ศ. 2546
  • "ลิโล่ แอนด์ สติทช์" 2001

เรื่องราวนำเสนอตัวละครหญิงในเชิงบวกแก่ผู้ชม (โพคาฮอนทัส, สัตว์นางฟ้า, เจ้าหญิงแอนนา, เจ้าหญิงออโรร่า, เอลิซาเบธสวอน, ลิโล) ซึ่งไม่ทางใดก็ทางหนึ่งเลือกความชั่วร้ายบางอย่าง - แน่นอนว่าไม่ได้ออกแบบมาให้เป็นความชั่วร้ายที่เป็นเนื้อเดียวกัน แต่ ผสมผสานกับความดีซึ่งผลที่ได้คือคำยืนยันว่าทางเลือกดังกล่าวน่ายกย่องและเป็นที่ต้องการ

1) โพคาฮอนทัสมองเห็นการมาถึงของศัตรูที่ชายฝั่งบ้านเกิดของเธอ และเธอก็ถูกดึงดูดโดยทันทีทันใดกับหนึ่งในนั้นราวกับแม่เหล็ก

prodvizhenie-zla-disneem23
prodvizhenie-zla-disneem23
prodvizhenie-zla-disneem24
prodvizhenie-zla-disneem24

เป็นเรื่องง่ายมากที่จะติดตามว่าแบบจำลองพฤติกรรมเชิงบวกนี้เป็นอย่างไรในกรณีนี้ - เพียงแค่ศึกษาชะตากรรมที่แท้จริงของโพคาฮอนทัส ต้นแบบของการ์ตูนเรื่องนี้เป็นเรื่องราวที่น่าสลดใจอย่างยิ่งเกี่ยวกับเด็กสาววัยรุ่นอินเดียที่มีความคิดไม่ดีซึ่งทรยศต่อพ่อของเธอ ชนเผ่าของเธอ ซึ่งจบลงด้วยสิ่งที่ไม่ดีสำหรับเธอหรือสำหรับครอบครัวและเพื่อนของเธอ แต่จบลงด้วยดีสำหรับศัตรูของเธอ แน่นอนว่าเหตุการณ์ในประวัติศาสตร์นี้น่าจะทำให้เด็กๆ หวาดกลัว และอย่าสอนให้พวกเขาประพฤติตัวเหมือนโพคาฮอนทัส ปรากฏการณ์ที่ปรากฎในเชิงบวก - ความรักของผู้หญิงที่มีต่อความชั่วร้าย - ในกรณีนี้ชัดเจนที่สุด และความรู้เกี่ยวกับภูมิหลังของเรื่องนี้สามารถช่วยในการประเมินโครงเรื่องที่คล้ายกันในเชิงโครงสร้างได้อย่างสมบูรณ์

2) Fairy Fauna จากการ์ตูนเรื่อง "Fairies: The Legend of the Monster" ชอบทำลายข้อห้ามทางสังคมซึ่งค่อนข้างชวนให้นึกถึงโพคาฮอนทัสซึ่งละเมิดคำสั่งห้ามของพ่อในการติดต่อกับอังกฤษศัตรู สัตว์ป่าแอบเลี้ยงลูกนกเหยี่ยวเมื่อพวกมันกินนางฟ้าเหมือนเหยี่ยวผู้ใหญ่ ซึ่งแสดงให้เห็นว่าเป็นการกระทำที่น่าสนใจและน่าผจญภัยของเธอ

prodvizhenie-zla-disneem25
prodvizhenie-zla-disneem25

หากคุณลองคิดดู - นี่คือการฆ่าตัวตาย เหมือนกับการยึดมั่นกับศัตรูโดยสิ้นเชิง - ดึงดูดสิ่งที่ต้องการจะทำลายคุณ … พวกเขาพยายามเรียกสัตว์เหล่านั้นให้มีสติ แต่ก็ไร้ประโยชน์ เธอพบว่าตัวเองไม่ใช่เหยี่ยวเจี๊ยบอีกต่อไป แต่เป็นสัตว์ประหลาดปีศาจที่น่ากลัวซึ่งมีตำนานที่เลวร้ายในสังคมของเธอ อย่างไรก็ตาม อีกครั้ง เธอดึงดูดเขาราวกับแม่เหล็ก แม้ว่าพวกเขาจะพูดถึงเขาอย่างไร แม้ว่าเขาจะมีลักษณะเป็นปีศาจที่น่ากลัวและพฤติกรรมที่คลุมเครือก็ตาม

prodvizhenie-zla-disneem26
prodvizhenie-zla-disneem26
prodvizhenie-zla-disneem27
prodvizhenie-zla-disneem27

ส่งผลให้เรื่องราวจบลงอย่างมีความสุข ไม่มีมูล การดึงดูดสัตว์ประหลาดที่ดูเหมือนปีศาจจริงจากนรกถูกนำเสนอเป็น "รูปแบบ" เชิงบวก ทุกอย่างเรียบร้อยดีทุกอย่างไม่ฟังใคร ความชั่วร้ายนี้ปลอดภัย มาหาเขา รักเขา ช่วยเขา

3) Elsa จาก "Frozen" เป็นเวอร์ชันของ Snow Queen ของ Andersen ซึ่งเป็นตัวละครชั่วร้ายที่เป็นเนื้อเดียวกันซึ่งสร้างความขัดแย้งในเรื่องทำให้หัวใจแข็งและจมชีวิตไปสู่ความหนาวเย็นที่ร้ายแรงซึ่ง Elsa ทำใน m / f. หากเราละทิ้งรายละเอียดปลีกย่อยเพิ่มเติมของโครงเรื่อง ("พี่สาวน้องสาว", คำบรรยายเกี่ยวกับพฤติกรรมรักร่วมเพศ) ซึ่งไม่ได้ปรับปรุงสถานการณ์เลย มาตรฐานนี้ก็จะปรากฎขึ้นอีกครั้ง: การดึงดูดผู้หญิงในด้านของความชั่วร้าย แอนนา นางเอกคนที่สองหลงเสน่ห์และดึงดูดใจเอลซ่า ที่ทำให้อาณาจักรแข็งตัว + ทำร้ายเธออย่างร้ายแรง แอนนาตัดสินใจอย่างแน่วแน่โดยไม่ลังเลใจ ไปที่ดินแดนห่างไกลเพื่อมอบความรักให้กับผู้ที่ทำผิดต่อเธออย่างต่อเนื่อง ผู้ซึ่งถือว่าชั่วร้ายทั้งหมดและเป็นคนชั่วร้ายอย่างแจ่มแจ้งในเรื่องดั้งเดิม นอกจากนี้ยังควรสังเกตว่าพล็อตมีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างโดยย้ายจากเทพนิยายของ Andersen มาเป็นนักเขียนบทของดิสนีย์: ถ้าก่อนหน้านี้เป็นเรื่องราวความรักที่มี Kai และ Gerda และราชินีหิมะผู้ชั่วร้ายต่อต้านพวกเขาตอนนี้ฮีโร่สามคนถูกแทนที่ด้วยสองคน. ความชั่วร้าย แบบบูรณาการ ดี: Gerda กลายเป็น Anna และ Kai และ Snow Queen รวมกันเป็นตัวละครเดียว - ทนทุกข์กับ Elsa ที่ชั่วร้าย จะเห็นได้อย่างชัดเจนว่า "ความชั่วดี" แท้จริงแล้วเป็นการลักลอบขนของทางอุดมการณ์เพื่อนำความชั่วมาสู่การยอมรับของผู้ชม

prodvizhenie-zla-disneem28
prodvizhenie-zla-disneem28

4) เจ้าหญิงออโรร่าทารกแรกเกิดใน "Maleficent" นอนอยู่บนเปลหัวเราะและยิ้มอย่างมีความสุขให้กับผู้หญิงที่สาปแช่งเธอในความเป็นจริงกับนักฆ่าของเธอสิ่งเดียวกันก็เกิดขึ้นหลายปีต่อมา: ออโรร่าที่โตแล้วได้พบกับ "นางฟ้า" ที่น่ากลัวอย่างเป็นทางการ " ผู้สาปแช่งเธอเชื่อโดยอัตโนมัติว่าแม่อุปถัมภ์ที่ใจดีของเธอแม้ว่าจะเห็นได้ชัดว่าพฤติกรรมแปลก ๆ และรูปลักษณ์ที่น่ากลัวของนางเอกที่ตรงไปตรงมาและน่ากลัวไม่น่าจะทำให้เกิดความสัมพันธ์เช่นนี้

prodvizhenie-zla-disneem29
prodvizhenie-zla-disneem29
prodvizhenie-zla-disneem30
prodvizhenie-zla-disneem30
prodvizhenie-zla-disneem31
prodvizhenie-zla-disneem31

เช่นเดียวกับเรื่อง Frozen ในเรื่องต้นฉบับ The Sleeping Beauty มาเลฟิเซนต์เป็นตัวละครที่ชั่วร้ายทั่วไป และการจัดเรียงตัวละครที่คล้ายกันอีกครั้ง: ถ้าก่อนหน้านี้มีสามคน - เจ้าหญิงที่ได้รับการช่วยชีวิต, เจ้าชายผู้ช่วยให้รอดและความชั่วร้ายที่ต่อต้านพวกเขาตอนนี้มีเจ้าหญิงที่ถูกฆ่าและช่วยชีวิตและ "2-in-1" ใหม่ - ผู้กอบกู้ + ความชั่วร้าย โดยการลักลอบเข้าเป็นตัวละครตัวเดียว

5) เอลิซาเบธจากภาคแรกของ "Pirates of the Caribbean" ลูกสาวของผู้ว่าการเมืองในอังกฤษ คลั่งไคล้โจรสลัดมาตั้งแต่เด็ก และโจรสลัด อย่าลืมว่าวินาทีนั้นคือโจรทะเล โจร และฆาตกร และหัวข้อเดียวกันอีกครั้ง: สตรีผู้สูงศักดิ์ตามที่กำหนด โคมลอย, ดึงดูดสิ่งชั่วร้ายด้วยแม่เหล็ก เธอร้องเพลงโจรสลัดซึ่งภาพยนตร์เรื่องนี้เริ่มต้นขึ้นรับเหรียญโจรสลัดรอบคอของเธอสอนกฎของโจรสลัดสนใจพวกเขาในทุกวิถีทางและด้วยเหตุนี้ "ความสุข" จึงพบว่าตัวเองอยู่ใน บริษัท ของพวกเขา - ทั้งทางร่างกายและจิตใจ

prodvizhenie-zla-disneem32
prodvizhenie-zla-disneem32
prodvizhenie-zla-disneem33
prodvizhenie-zla-disneem33
prodvizhenie-zla-disneem34
prodvizhenie-zla-disneem34

ในตอนท้ายของเรื่อง หญิงสาวสารภาพรักกับชายหนุ่มอย่างเปิดเผยหลังจากที่เขากลายเป็นโจรสลัด (= ชั่วร้าย) ในเวลาเดียวกัน พ่อของเธอได้พูดวลีที่อธิบายบทเรียนของดิสนีย์เกี่ยวกับความชั่วร้ายได้อย่างสมบูรณ์แบบ: "เมื่อการต่อสู้เพื่อความยุติธรรม (= ดี) ทำให้คุณกลายเป็นโจรสลัด (= ชั่วร้าย) การละเมิดลิขสิทธิ์ (= ความชั่วร้าย) ก็กลายเป็นสิ่งที่ถูกต้องได้ (=ดี)." … เมื่อการต่อสู้เพื่อความดีทำให้คุณกลายเป็นคนชั่ว ความชั่วจะกลายเป็นดี ดี…ทำให้กลายเป็นปีศาจ? เหล่านั้น. อีกครั้งไม่มีพรมแดนระหว่างความดีและความชั่ว ไม่มีแนวทางทางศีลธรรม ระบบค่าเงา ความชั่วสามารถดีได้ในขณะที่เหลือความชั่ว 6) สาวน้อย Lilo จากการ์ตูนเรื่อง "Lilo and Stitch" เมื่อมาถึงที่พักพิงเพื่อเลือกสุนัขให้ตัวเอง เข้าไปในอ้อมแขนของเธอ มนุษย์ต่างดาวที่ดุร้ายซึ่งดูไม่เหมือนสุนัขเลย (= การไม่เลือกปฏิบัติอีกครั้ง) เห็นได้ชัดว่ามีบางอย่างผิดปกติกับเขาเขามีพฤติกรรมแปลก ๆ และโกรธ แต่เธอชอบเขามากราวกับเวทมนตร์

prodvizhenie-zla-disneem35
prodvizhenie-zla-disneem35
prodvizhenie-zla-disneem36
prodvizhenie-zla-disneem36
prodvizhenie-zla-disneem37
prodvizhenie-zla-disneem37
prodvizhenie-zla-disneem38
prodvizhenie-zla-disneem38
prodvizhenie-zla-disneem39
prodvizhenie-zla-disneem39

สำหรับการรับรู้ของ Lilo การกลายพันธุ์ที่ชั่วร้ายของจักรวาลซึ่งตั้งโปรแกรมเพื่อการทำลายจะกลายเป็น "นางฟ้า" โดยอัตโนมัติ และไม่มีข้อกำหนดเบื้องต้นเกี่ยวกับความหมายสำหรับสิ่งนี้

เป็นผลให้แผนการทั้งหมดอย่างละเอียดและน่าหลงใหลนำไปสู่การเลือกตัวละครหญิงของความชั่วร้ายที่ "คลุมเครือ" ไปสู่จุดจบอย่างมีความสุขได้อย่างไร? แต่ความจริงยังคงอยู่: ธีมของการดึงดูดตัวละครหญิงที่น่ายกย่องและไม่ยุติธรรมต่อสิ่งนี้หรือความชั่วร้ายซึ่งสร้างขึ้นในฐานะความชั่วร้ายที่ดี สามารถสืบหาได้อย่างต่อเนื่องตลอดหลายปีที่ผ่านมาและราวกับว่าบนกระดาษลอกลาย และมันเป็นสัญลักษณ์สำคัญของอุตสาหกรรมที่ดิสนีย์เป็นส่วนหนึ่ง บรรทัดนี้หมายถึงอะไรเชิงเปรียบเทียบ - ตัวละครหญิงเลือกปีศาจ? สามารถตีความได้ดังนี้ มี "หลักการ" ที่เรียกว่า "ผู้หญิง" และ "ผู้ชาย" ที่เรียกว่าหยินและหยางในบางประเพณี

หลักการของผู้ชายคือการกระทำ การแสดงออกถึงตัวตนภายนอก การรับรู้ทางวัตถุของบางสิ่ง และหลักการของผู้หญิงนั้นมีความหมายตรงกันข้าม นี่คือการกระทำภายในที่เฉยเมยในรูปแบบต่างๆ: การปรับให้เข้ากับความรู้สึกของคุณ / การยอมรับเช่นนี้ / การรักษาบางสิ่ง / การกรองภายนอกผ่านการรับรู้ของคุณ / ศิลปะแห่งการเลือกปฏิบัติ การแสดงออกที่สำคัญอย่างยิ่งของหลักการผู้หญิงคือ การเลือกปฏิบัติและทางเลือก จากตัวอย่างข้างต้น ตัวละครหญิงจะประเมินและเลือกบางอย่าง ดังนั้นหลักการของผู้หญิงที่ทำงานได้ดี (= การรับรู้และการประเมินที่ทำงานได้ดี) นำบุคคลไปสู่การปฐมนิเทศที่เพียงพอในโลกช่วยสร้างชีวิตที่ดีขึ้น เมื่อหลักการถูกละเมิดบุคคลจะไม่สามารถ "กรอง" ภายนอกในเชิงคุณภาพผ่านการรับรู้ของเขา เขาไม่สามารถแยกแยะระหว่าง "ดี" และ "ไม่ดี", "ใช่" และ "ไม่" ด้วยเหตุนี้และไม่ใช่ สามารถเลือกความดี กรองความชั่ว ความสับสนเริ่มต้นขึ้น และชีวิตก็กลายเป็นเรื่องโกลาหลอย่างดีที่สุด และที่แย่ที่สุดก็นำไปสู่ทางตันที่สิ้นหวัง ซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะออกไป และดิสนีย์ก็เสนอตราประทับนี้ซ้ำแล้วซ้ำอีกในผลิตภัณฑ์ของตน ระบบอัตโนมัติ การรับรู้ถึงความชั่วว่าดีนั้นได้ผลอย่างชัดเจนสำหรับการล้มเลิกหลักการของการประเมินและการเลือกในผู้คน บริษัท ซึ่งเลือกคนร้ายที่ชัดเจนเป็นแบบอย่างของพฤติกรรมสำหรับผู้ชมวัยเยาว์ พยายามเข้ารหัสตัวกรองการเลือกปฏิบัติอย่างทำลายล้าง ปรับการรับรู้อย่างเพียงพอถึงความดีและความชั่ว ความดีและความชั่วในชีวิต เมื่อคุณคุ้นเคยกับการมองความชั่วร้ายว่าดีบนหน้าจอ คุณจะเริ่มได้รับคำแนะนำจากสิ่งนี้ในชีวิตโดยอัตโนมัติ

บทสรุป

การผสมผสานความดีและความชั่วผ่านคนร้ายที่ดี + ความคิดที่ว่าความรับผิดชอบต่อความชั่วอาจอยู่ไกลเกินกว่าผู้ถือความชั่ว + การเขียนโปรแกรมสำหรับการรับรู้อัตโนมัติของความชั่วร้ายว่าดี => นำไปสู่การก่อตัวของการไม่เลือกปฏิบัติต่อความชั่วร้ายในหมู่ผู้ชม + การรับรู้โดยอัตโนมัติของความชั่วร้ายเป็นปรากฏการณ์ที่ไม่มีนัยสำคัญและเป็นผลให้ - วิถีชีวิตที่เหมาะสมไม่เกี่ยวข้องกับศีลธรรมแนวคิดบนพื้นฐานของการแยกปรากฏการณ์แห่งความดีและความชั่ว

จากกระแสความชั่วร้ายที่ซับซ้อน/ดีโดยทั่วไป เราได้รับการศึกษาจากผู้ชมว่าวันนี้มีชื่อว่าอะไร “ความยืดหยุ่นทางศีลธรรม” … ความยืดหยุ่นทางศีลธรรมเป็นโลกทัศน์ชนิดหนึ่งที่มีพื้นฐานอยู่บนความไม่สำคัญของความชั่วร้าย - เมื่อหลักจริยธรรมและศีลธรรมบนพื้นฐานของการกระทำของบุคคลนั้นไม่เคยถูกกำหนดอย่างแน่ชัดและสามารถแก้ไขได้โดยขึ้นอยู่กับสิ่งใด ๆ: สถานการณ์ อารมณ์ คำสั่งของเจ้านาย, แฟชั่น หรืออะไรอย่างอื่นมากกว่านั้น ดีชั่ว - เหมือนกันคุณสามารถแสดง "ความยืดหยุ่น" เช่นเดียวกับในเรื่องราวของ "ดิสนีย์":

“ไม่ใช่วีรบุรุษหรือคนร้ายที่ทำให้สองอาณาจักรคืนดีกัน เธอคืนดีกับผู้ที่ทั้งความชั่วและความดีรวมกันและชื่อของเธอคือมาเลฟิเซนต์ "; ในส่วนแรกของ "Pirates of the Caribbean" เมื่อถึงจุดหนึ่ง เอลิซาเบธถามว่า: "แจ็คอยู่ข้างใคร" (กัปตันโจรสลัด) ที่บอกเป็นนัยว่าเขาอยู่ฝ่ายดีหรือฝ่ายมารร้าย แล้วจึงรีบวิ่งไปต่อสู้เคียงข้างโดยหาคำตอบไม่เจอ ดีชั่ว-นางเอกวางเป็นแบบอย่างให้คนดูไม่สำคัญ ความดีและความชั่วรวมกันเป็นระนาบสีเทาทั่วไปทางศีลธรรม ในระดับศรัทธาในปรากฏการณ์แห่งความดีและความชั่วที่แยกออกไม่ได้เช่นนี้จากมุมมองทางศีลธรรมคุณสามารถประสบความสำเร็จในรุ่นของความยืดหยุ่นทางศีลธรรมและภักดีต่อทุกคนที่พร้อมยอมรับโดยไม่ต้องตัดสินสิ่งที่มีคนแนะนำ พวกเขา. คนแบบนี้ที่ไม่คุ้นเคยกับหลักคุณธรรมจะสะดวกมากสำหรับการจัดการ

สิ่งที่โหดร้ายเป็นพิเศษ ดิสนีย์ในฐานะผู้มีอำนาจด้านสื่อหลักของเด็ก ๆ "จับ" วาระข้อมูลที่ทำลายล้างในเน็ตในช่วงที่เปราะบางที่สุด - ในตอนเริ่มต้นของการเดินทางในช่วงเวลาที่อ่อนแอที่สุดและไม่สามารถป้องกันได้ และเมื่อภาพยนตร์และการ์ตูนสำหรับเด็ก/วัยรุ่น ควรเป็นตัวช่วยที่ดีในการเติบโต ควรสร้างแรงบันดาลใจ กระตุ้น ช่วยสร้างคุณสมบัติที่ดีที่สุดอันดับแรก คุณสมบัติของผู้ชนะ ดิสนีย์ สวยงาม มองเห็นแต่เรื่องราวทำลายล้างที่มีความหมายจากมุมมองของการก่อตัวของ พื้นฐานทางอุดมการณ์เป็นสิ่งที่คล้ายกับนั่งร้านที่เน่าเสียซึ่งจะ "ทิ้ง" ผู้ชมที่เชื่อมั่นในเส้นทางชีวิตของเขาอย่างแน่นอน